遅延計測器 360 遅延 90 クライアント 10 15 標準、ウィンドウは背景に クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下 クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間 標準 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる 考えられる原因:画像のロード中 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる ネットワーク 10 5 接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。 接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。 標準 600 300 接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です 接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。 接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。 接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。 サーバー 20 30 20 シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下 シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間 標準 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる 考えられる原因:画像計算が多すぎる 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる