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<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
	<floater.string name="max_title_msg">
		遅延計測器
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		遅延
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		クライアント
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		標準、ウィンドウは背景に
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		考えられる原因:画像のロード中
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		ネットワーク
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		接続不良または、'帯域幅'の設定が高すぎる可能性があります。
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		サーバー
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		考えられる原因:画像計算が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		》
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		《
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアントの遅延ステータス"/>
	<text name="client">
		クライアント
	</text>
	<text name="client_text">
		標準
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワークの遅延ステータス"/>
	<text name="network">
		ネットワーク
	</text>
	<text name="network_text">
		標準
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバーの遅延ステータス"/>
	<text name="server">
		サーバー
	</text>
	<text name="server_text">
		標準
	</text>
	<button label="》" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
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