ラグ計測器 360 ラグ 90 クライアント 10 15 標準、ウィンドウは背景に クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間 標準 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる 考えられる原因:画像のロード中 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる ネットワーク 10 5 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています 標準 600 300 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です 接続不良または '帯域幅' の設定が高すぎる可能性があります 接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。 サーバー 20 30 20 シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間 標準 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる 考えられる原因:画像計算が多すぎる 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる >> <<