<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター"> <floater.string name="max_title_msg"> ラグ計測器 </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> 360 </floater.string> <floater.string name="min_title_msg"> ラグ </floater.string> <floater.string name="min_width_px"> 90 </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> クライアント </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> 標準、ウィンドウは背景に </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> 標準 </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> 考えられる原因:画像のロード中 </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> ネットワーク </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> 標準 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_ms"> 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> 接続不良または '帯域幅' の設定が高すぎる可能性があります </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> 接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。 </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> サーバー </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </floater.string> <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> 標準 </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> 考えられる原因:画像計算が多すぎる </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> </floater.string> <floater.string name="bigger_label"> << </floater.string> <button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/> <text name="client"> クライアント </text> <text name="client_text"> 標準 </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/> <text name="network"> ネットワーク </text> <text name="network_text"> 標準 </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/> <text name="server"> サーバー </text> <text name="server_text"> 標準 </text> <button label=">>" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/> </floater>