<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview" title=""> <floater.string name="failed_to_initialize"> モーションを初期化できませんでした </floater.string> <floater.string name="anim_too_long"> アニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。 アニメーションの最大の長さは[MAX_LENGTH]秒です。 </floater.string> <floater.string name="failed_file_read"> アニメーションファイルを読み取れません。 [STATUS] </floater.string> <floater.string name="E_ST_OK"> Ok </floater.string> <floater.string name="E_ST_EOF"> 不完全なファイル。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> 制約定義を読みとれません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> BVH ファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> 無効な HIERARCHY ヘッダーです。. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> ROOT または JOINT が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> JOINT ネームを取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> OFFSET が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> CHANNELS が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> 回転順序を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> 回転軸を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> MOTION が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> フレーム数を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> フレームタイムを取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_POS"> ポジション値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> 回転値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> ファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> Mergechild 名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> Mergeparent 名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> プロパティ値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> ループ値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> easeln 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> easeOut 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> Hand morph 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> エモート名を読みとれません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> ルートジョイント名が無効です。「hip」を使用してください。 </floater.string> <text name="name_label"> 名前: </text> <text name="description_label"> 説明: </text> <spinner label="優先順位" name="priority" tool_tip="このアニメーションがどのアニメーションを上書きするかを決めます"/> <check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生します"/> <spinner label="イン(%)" label_width="45" left="60" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します" width="100"/> <spinner label="アウト(%)" label_width="50" left="170" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します" width="100"/> <text name="hand_label"> 手の動き </text> <combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます"> <combo_box.item label="広げる" name="Spread"/> <combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/> <combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/> <combo_box.item label="拳" name="Fist"/> <combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/> <combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/> <combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/> <combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/> <combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/> <combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/> <combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/> <combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/> <combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> 表現 </text> <combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の顔の表情を決めます"> <item label="(なし)" name="[None]" value=""/> <item label="アーーーーー" name="Aaaaah" value="アーーーーー"/> <item label="恐れる" name="Afraid" value="恐れる"/> <item label="怒る" name="Angry" value="怒る"/> <item label="満面の笑み" name="BigSmile" value="満面の笑み"/> <item label="退屈" name="Bored" value="退屈"/> <item label="泣く" name="Cry" value="泣く"/> <item label="侮辱" name="Disdain" value="侮辱"/> <item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed" value="恥ずかしがる"/> <item label="しかめっ面" name="Frown" value="しかめっ面"/> <item label="キス" name="Kiss" value="キス"/> <item label="笑う" name="Laugh" value="笑う"/> <item label="Plllppt" name="Plllppt" value="Plllppt"/> <item label="嫌悪感" name="Repulsed" value="嫌悪感"/> <item label="悲しい" name="Sad" value="悲しい"/> <item label="肩をすくめる" name="Shrug" value="肩をすくめる"/> <item label="微笑む" name="Smile" value="微笑む"/> <item label="驚く" 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