<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview" title=""> <floater.string name="failed_to_initialize"> モーションを初期化できませんでした </floater.string> <floater.string name="anim_too_long"> アニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。 アニメーションの最大の長さは[MAX_LENGTH]秒です。 </floater.string> <floater.string name="failed_file_read"> アニメーションファイルを読み取れません。 [STATUS] </floater.string> <floater.string name="E_ST_OK"> Ok </floater.string> <floater.string name="E_ST_EOF"> 不完全なファイル。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> 制約定義を読みとれません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> BVH ファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> 無効な HIERARCHY ヘッダーです。. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> ROOT または JOINT が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> JOINT ネームを取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> OFFSET が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> CHANNELS が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> 回転順序を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> 回転軸を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> MOTION が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> フレーム数を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> フレームタイムを取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_POS"> ポジション値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> 回転値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> ファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> 読みとることができません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> Mergechild 名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> Mergeparent 名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> プロパティ値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> ループ値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> easeln 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> easeOut 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> Hand morph 値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> エモート名を読みとれません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> ルートジョイント名が無効です。「hip」を使用してください。 </floater.string> <text name="name_label"> 名前: </text> <text name="description_label"> 説明: </text> <spinner label="優先順位" name="priority" tool_tip="このアニメーションがどのアニメーションを上書きするかを決めます"/> <check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生します"/> <spinner label="イン(%)" label_width="45" left="60" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します" width="100"/> <spinner label="アウト(%)" label_width="50" left="170" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します" width="100"/> <text name="hand_label"> 手の動き </text> <combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます"> <combo_box.item label="広げる" name="Spread"/> <combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/> <combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/> <combo_box.item label="拳" name="Fist"/> <combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/> <combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/> <combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/> <combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/> <combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/> <combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/> <combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/> <combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/> <combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> 表現 </text> <combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の顔の表情を決めます"> <combo_box.item label="(なし)" name="[None]"/> <combo_box.item label="アーーーーー" name="Aaaaah"/> <combo_box.item label="恐れる" name="Afraid"/> <combo_box.item label="怒る" name="Angry"/> <combo_box.item label="満面の笑み" name="BigSmile"/> <combo_box.item label="退屈" name="Bored"/> <combo_box.item label="泣く" name="Cry"/> <combo_box.item label="侮辱" name="Disdain"/> <combo_box.item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed"/> <combo_box.item label="しかめっ面" name="Frown"/> <combo_box.item label="キス" name="Kiss"/> <combo_box.item label="笑う" name="Laugh"/> <combo_box.item label="Plllppt" name="Plllppt"/> <combo_box.item label="嫌悪感" name="Repulsed"/> <combo_box.item label="悲しい" name="Sad"/> <combo_box.item label="肩をすくめる" name="Shrug"/> <combo_box.item label="微笑む" name="Smile"/> <combo_box.item label="驚く" name="Surprise"/> <combo_box.item label="ウィンク" name="Wink"/> <combo_box.item label="心配する" name="Worry"/> </combo_box> <text name="preview_label"> 同時進行行動 </text> <combo_box label="" name="preview_base_anim" tool_tip="アバターが普通の行動をするときのアニメーションの動きをテストするためにこれを使います。"> <combo_box.item label="立つ" name="Standing"/> <combo_box.item label="歩く" name="Walking"/> <combo_box.item label="座る" name="Sitting"/> <combo_box.item label="飛ぶ" name="Flying"/> </combo_box> <spinner label="イーズイン(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="アニメーションのブレンドイン時間(秒)"/> <spinner label="イーズアウト(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="アニメーションのブレンドアウト時間(秒)"/> <button label="" name="play_btn" tool_tip="アニメーションを再生する"/> <button name="pause_btn" tool_tip="アニメーションを一時停止する"/> <button label="" name="stop_btn" tool_tip="アニメーションの再生を停止"/> <slider label="" name="playback_slider"/> <text name="bad_animation_text"> アニメーションファイルを読み込めません。 Poser 4からエクスポートされたBVHファイルを推奨します。 </text> <button label="アップロードL$[AMOUNT]" name="ok_btn"/> <button label="取り消し" name="cancel_btn"/> </floater>