<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		動きを初期化できませんでした
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		このアニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。
アニメーションの最大長は[MAX_LENGTH]秒です。
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		アニメーションファイルを読み取れません。
[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		Ok
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		ファイルの終端が不完全です。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		制約定義を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		BVHファイルを開けません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		HIERARCHYヘッダーが無効です。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		ROOTまたはJOINTが見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		JOINT名を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		OFFSETが見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		CHANNELSが見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		回転順序を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		回転軸を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		MOTION が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		フレーム数を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		フレーム時間を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		位置の値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		回転値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		変換ファイルを開けません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		変換ヘッダーを読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		変換名を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		変換無視値を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		変換相対値を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		変換outname値を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		変換行列を読み取れません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Mergechild名を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Mergeparent名を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		priority値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		loop値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		easeln値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		easeOut値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Hand morph値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		emote名を読みとれません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
		ルートジョイント名が不正です。「hip」を使用してください。
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		名前:
	</text>
	<text name="description_label">
		説明:
	</text>
	<spinner label="優先度" name="priority" tool_tip="このアニメーションでどのアニメーションを上書きできるかを決めます"/>
	<check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生にします"/>
	<spinner label="イン(%)" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します"/>
	<spinner label="アウト(%)" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します"/>
	<text name="hand_label">
		手のポーズ
	</text>
	<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます">
		<combo_box.item label="広げる" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="拳" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		表情
	</text>
	<combo_box name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の顔の表情を決めます">
		<item label="(なし)" name="[None]"/>
		<item label="アーーーーー" name="Aaaaah"/>
		<item label="恐れる" name="Afraid"/>
		<item label="怒る" name="Angry"/>
		<item label="満面の笑み" name="BigSmile"/>
		<item label="退屈" name="Bored"/>
		<item label="泣く" name="Cry"/>
		<item label="軽蔑" name="Disdain"/>
		<item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed"/>
		<item label="しかめっ面" name="Frown"/>
		<item label="キス" name="Kiss"/>
		<item label="笑う" name="Laugh"/>
		<item label="むかつく" name="Plllppt"/>
		<item label="嫌悪感" name="Repulsed"/>
		<item label="悲しい" name="Sad"/>
		<item label="肩をすくめる" name="Shrug"/>
		<item label="微笑む" name="Smile"/>
		<item label="驚く" name="Surprise"/>
		<item label="ウィンク" name="Wink"/>
		<item label="心配する" name="Worry"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label">
		プレビュー中の動作
	</text>
	<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="これを使用して、アバターが一般的なアクションを実行している間にアニメーションの動作をテストします。">
		<item label="立つ" name="Standing"/>
		<item label="歩く" name="Walking"/>
		<item label="座る" name="Sitting"/>
		<item label="飛ぶ" name="Flying"/>
	</combo_box>
	<spinner label="イーズ・イン(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="アニメーションのブレンドイン時間(秒)"/>
	<spinner label="イーズ・アウト(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="アニメーションのブレンドアウト時間(秒)"/>
	<button name="play_btn" tool_tip="アニメーションを再生する。"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="アニメーションを一時停止する。"/>
	<button name="stop_btn" tool_tip="アニメーションの再生を停止する。"/>
	<text name="bad_animation_text">
		アニメーションファイルを読み取れません。Poser 4からエクスポートしたBVHファイルをお勧めします。
	</text>
	<button label="アップロード(L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
	<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>