<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview"> <floater.string name="failed_to_initialize"> 動きを初期化できませんでした </floater.string> <floater.string name="anim_too_long"> このアニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。 アニメーションの最大長は[MAX_LENGTH]秒です。 </floater.string> <floater.string name="failed_file_read"> アニメーションファイルを読み取れません。 [STATUS] </floater.string> <floater.string name="E_ST_OK"> Ok </floater.string> <floater.string name="E_ST_EOF"> ファイルの終端が不完全です。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> 制約定義を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> BVHファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> HIERARCHYヘッダーが無効です。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> ROOTまたはJOINTが見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> JOINT名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> OFFSETが見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> CHANNELSが見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> 回転順序を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> 回転軸を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> MOTION が見つかりません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> フレーム数を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> フレーム時間を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_POS"> 位置の値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> 回転値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> 変換ファイルを開けません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> 変換ヘッダーを読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> 変換名を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> 変換無視値を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> 変換相対値を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> 変換outname値を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> 変換行列を読み取れません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> Mergechild名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> Mergeparent名を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> priority値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> loop値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> easeln値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> easeOut値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> Hand morph値を取得できません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> emote名を読みとれません。 </floater.string> <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> ルートジョイント名が不正です。「hip」を使用してください。 </floater.string> <text name="name_label"> 名前: </text> <text name="description_label"> 説明: </text> <spinner label="優先度" name="priority" tool_tip="このアニメーションでどのアニメーションを上書きできるかを決めます"/> <check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生にします"/> <spinner label="イン(%)" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します"/> <spinner label="アウト(%)" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します"/> <text name="hand_label"> 手のポーズ </text> <combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます"> <combo_box.item label="広げる" name="Spread"/> <combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/> <combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/> <combo_box.item label="拳" name="Fist"/> <combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/> <combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/> <combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/> <combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/> <combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/> <combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/> <combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/> <combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/> <combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> 表情 </text> <combo_box name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の顔の表情を決めます"> <item label="(なし)" name="[None]"/> <item label="アーーーーー" name="Aaaaah"/> <item label="恐れる" name="Afraid"/> <item label="怒る" name="Angry"/> <item label="満面の笑み" name="BigSmile"/> <item label="退屈" name="Bored"/> <item label="泣く" name="Cry"/> <item label="軽蔑" name="Disdain"/> <item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed"/> <item label="しかめっ面" name="Frown"/> <item label="キス" name="Kiss"/> <item label="笑う" name="Laugh"/> <item label="むかつく" name="Plllppt"/> <item label="嫌悪感" name="Repulsed"/> <item label="悲しい" name="Sad"/> <item label="肩をすくめる" name="Shrug"/> <item label="微笑む" name="Smile"/> <item label="驚く" name="Surprise"/> <item label="ウィンク" name="Wink"/> <item label="心配する" name="Worry"/> </combo_box> <text name="preview_label"> プレビュー中の動作 </text> <combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="これを使用して、アバターが一般的なアクションを実行している間にアニメーションの動作をテストします。"> <item label="立つ" name="Standing"/> <item label="歩く" name="Walking"/> <item label="座る" name="Sitting"/> <item label="飛ぶ" name="Flying"/> </combo_box> <spinner label="イーズ・イン(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="アニメーションのブレンドイン時間(秒)"/> <spinner label="イーズ・アウト(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="アニメーションのブレンドアウト時間(秒)"/> <button name="play_btn" tool_tip="アニメーションを再生する。"/> <button name="pause_btn" tool_tip="アニメーションを一時停止する。"/> <button name="stop_btn" tool_tip="アニメーションの再生を停止する。"/> <text name="bad_animation_text"> アニメーションファイルを読み取れません。Poser 4からエクスポートしたBVHファイルをお勧めします。 </text> <button label="アップロード(L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/> <button label="キャンセル" name="cancel_btn"/> </floater>