<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Grafica" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> Qualità e velocità: </text> <text name="FasterText"> Più veloce </text> <text name="BetterText"> Migliore </text> <text name="ShadersPrefText"> Basso </text> <text name="ShadersPrefText2"> Medio </text> <text name="ShadersPrefText3"> Alto </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Effetti grafici: </text> <check_box initial_value="true" label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/> <check_box initial_value="true" label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <text name="reflection_label"> Riflessi nell’acqua: </text> <combo_box initial_value="true" label="Riflessi dell'acqua" name="Reflections"> <combo_box.item label="Minimo" name="0"/> <combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/> <combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/> <combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/> <combo_box.item label="Tutto" name="4"/> </combo_box> <slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="N. max di avatar non impostori:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> <slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Dettagli reticolo: </text> <slider label=" Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Alberi:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Basso </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Basso </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Basso </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Basso </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Basso </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Basso </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Basso </text> <text name="AvatarRenderingText"> Rendering dell'avatar: </text> <check_box initial_value="true" label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Abiti dell'avatar" name="AvatarCloth"/> <text name="TerrainDetailText"> Dettagli terreno: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Basso" name="0"/> <radio_item label="Alto" name="2"/> </radio_group> --> </panel> <button label="Applica" label_selected="Applica" name="Apply"/> <button label="Reimposta" name="Defaults"/> <button label="Avanzate" name="Advanced"/> <button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>