<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title="" short_title="COSTRUISCI" width="288"> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Focus"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Muoviti"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifica"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crea"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terra"/> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> <radio_item label="Guarda ruotando (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Guarda panoramicamente (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Muovi" name="radio move"/> <radio_item label="Alza (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Gira intorno (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Posizione" name="radio position"/> <radio_item label="Ruota (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Ridimensiona (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Seleziona Texture" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Modifica parti unite" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode"> Modalità: </text> <combo_box name="combobox grid mode" left_delta="48"> <combo_box.item name="World" label="Globale" /> <combo_box.item name="Local" label="Locale" /> <combo_box.item name="Reference" label="Riferito a" /> </combo_box> <check_box label="Ridimens. simmetricamente" name="checkbox uniform"/> <check_box label="Ridimensiona le texture" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="Usa righello" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opzioni..." label_selected="Opzioni..." name="Options..."/> <text name="text status" width="280"> Trascina per muovere, trascina+maiuscolo per copiare </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Piramide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semisfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anello"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Albero"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Erba"/> <check_box label="Mantieni selezionato" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copia la selezione" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="Centra" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Ruota" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Seleziona il terreno" name="radio select land"/> <radio_item label="Appiattisci" name="radio flatten"/> <radio_item label="Eleva" name="radio raise"/> <radio_item label="Abbassa" name="radio lower"/> <radio_item label="Uniforma" name="radio smooth"/> <radio_item label="Ondula" name="radio noise"/> <radio_item label="Ripristina" name="radio revert"/> </radio_group> <button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply to selection" tool_tip="Modifica il terreno selezionato" left="146"/> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer: </text> <text name="Dozer Size:"> Grandezza </text> <volume_slider left="184" name="slider brush size" width="74" /> <text name="Strength:"> Potenza </text> <text name="obj_count" left="134"> Oggetti selezionati: [COUNT] </text> <text name="prim_count" left="134"> primitivi: [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30" width="288"> <panel label="Generale" name="General"> <text name="Name:"> Nome: </text> <text name="Description:"> Descrizione: </text> <text name="Creator:"> Creatore: </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profilo..." label_selected="Profilo..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> Proprietario: </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profilo..." label_selected="Profilo..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> Gruppo: </text> <text name="Group Name Proxy"> The Lindens </text> <button label="Imposta..." label_selected="Imposta..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> Permessi: </text> <check_box label="Condividi con il gruppo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permetti a tutti i membri del gruppo di condividere ed utilizzare i tuoi permessi per questo oggetto. Devi cederlo al gruppo per abilitare le restrizioni di ruolo."/> <string name="text deed continued"> Cedi al gruppo... </string> <string name="text deed"> Cedi al gruppo </string> <button left_delta="152" width="98" label="Cedi al gruppo..." label_selected="Cedi al gruppo..." name="button deed" tool_tip="Gli oggetti condivisi con il gruppo possono essere ceduti da un funzionario del gruppo."/> <check_box label="Permetti a chiunque di spostare" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Permetti a chiunque di copiare" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="Mostra nella ricerca" name="search_check" tool_tip="Permetti che l'oggetto sia visibile nella ricerca"/> <check_box label="In vendita" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> Prezzo: L$ </text> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Copia" name="Copy"/> <combo_box.item label="Contenuto" name="Contents"/> <combo_box.item label="Originale" name="Original"/> </combo_box> <text name="label click action" width="220"> Se cliccato con il tasto sinistro del mouse: </text> <combo_box name="clickaction" width="192"> <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Tocca/Afferra (default)" /> <combo_box.item name="Sitonobject" label="Siediti sull'oggetto" /> <combo_box.item name="Buyobject" label="Compra l'oggetto" /> <combo_box.item name="Payobject" label="Paga l'oggetto" /> <combo_box.item name="Open" label="Apri" /> <combo_box.item name="Play" label="Attiva i multimedia del terreno" /> <combo_box.item name="Opemmedia" label="Apri i multimedia del terreno" /> </combo_box> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Puoi modificare questo oggetto </text> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> <text name="Next owner can:"> Il prossimo proprietario può: </text> <check_box label="Modificare" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copiare" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/> <check_box name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/> </panel> <string name="text modify info 1"> Puoi modificare questo oggetto </string> <string name="text modify info 2"> Puoi modificare questi oggetti </string> <string name="text modify info 3"> Non puoi modificare questo oggetto </string> <string name="text modify info 4"> Non puoi modificare questi oggetti </string> <string name="text modify warning"> Devi selezionare l'intero oggetto per impostare i permessi </string> <string name="Cost Default"> Prezzo: L$ </string> <string name="Cost Total"> Prezzo totale: L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> Prezzo per: L$ </string> <string name="Cost Mixed"> Prezzo misto </string> <string name="Sale Mixed"> Vendita mista </string> </panel> <panel label="Oggetto" name="Object"> <text name="select_single"> Seleziona solo un prim per modificarne i parametri. </text> <text name="edit_object"> Modifica i parametri dell'oggetto: </text> <check_box label="Bloccato" name="checkbox locked" tool_tip="Previene lo spostamento o la cancellazione dell'oggetto. Spesso utile mentre si costruisce per evitare involontarie modifiche."/> <check_box label="Fisico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all'oggetto di essere spostato e di subire gli effetti della gravità"/> <check_box label="Temporaneo" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca la cancellazione dell'oggetto 1 minuto dopo la sua creazione."/> <check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Rende l'oggetto penetrabile dagli altri oggetti e dagli avatars"/> <text name="label position"> Posizione (metri) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Dimensioni (metri) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotazione (gradi) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> Materiale </text> <combo_box name="material"> <combo_box.item name="Stone" label="Pietra" /> <combo_box.item name="Metal" label="Metallo" /> <combo_box.item name="Glass" label="Vetro" /> <combo_box.item name="Wood" label="Legno" /> <combo_box.item name="Flesh" label="Carne" /> <combo_box.item name="Plastic" label="Plastica" /> <combo_box.item name="Rubber" label="Gomma" /> </combo_box> <text name="label basetype"> Forma di costruzione </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item name="Box" label="Cubo" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro" /> <combo_box.item name="Prism" label="Prisma" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Sfera" /> <combo_box.item name="Torus" label="Toro" /> <combo_box.item name="Tube" label="Tubo" /> <combo_box.item name="Ring" label="Anello" /> <combo_box.item name="Sculpted" label="Sculpted" /> </combo_box> <text name="text cut"> Linea di taglio Inizio e Fine </text> <spinner label="I" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Foro </text> <text name="text skew"> Asimmetria </text> <text name="Hollow Shape"> Forma del foro </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item name="Default" label="Default" /> <combo_box.item name="Circle" label="Rotondo" /> <combo_box.item name="Square" label="Quadrato" /> <combo_box.item name="Triangle" label="Triangolare" /> </combo_box> <text name="text twist"> Torsione Inizio e Fine </text> <spinner label="I" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Avvicina i lati </text> <text name="scale_hole"> Grandezza del foro </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinazione </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut" width="149"> Ritaglia il profilo Inizio e Fine </text> <text name="advanced_dimple"> Scava Inizio e Fine </text> <text name="advanced_slice"> Affetta Inizio e Fine </text> <spinner label="I" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Avvicina </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Raggio </text> <text name="text revolutions"> Rivoluzioni </text> <texture_picker label="Sculpt Texture" name="sculpt texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un'immagine"/> <check_box label="Rifletti" name="sculpt mirror control" tool_tip="Ribalta lo sculpted prim lungo l'asse X."/> <check_box label="Rivolta" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverte le normali dello sculpted prim, facendolo apparire rivoltato."/> <text name="label sculpt type"> Tipo di congiunzione </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item name="None" label="(nessuna)" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Sferica" /> <combo_box.item name="Torus" label="Toroidale" /> <combo_box.item name="Plane" label="Piana" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindrica" /> </combo_box> </panel> <panel label="Caratteristiche" name="Features"> <text name="select_single" width="280"> Seleziona solo un prim per modificarne le caratteristiche. </text> <text name="edit_object"> Modifica le caratteristiche dell'oggetto: </text> <check_box label="Flessibilità" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permette all'oggetto di flettersi rispetto all'asse Z. (solo lato client)"/> <spinner label="Morbidezza" name="FlexNumSections" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Gravità" name="FlexGravity" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Elasticità" name="FlexFriction" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Sventolio" name="FlexWind" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Tensione" name="FlexTension" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Forza X" name="FlexForceX" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Forza Y" name="FlexForceY" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Forza Z" name="FlexForceZ" label_width="72" width="135"/> <check_box label="Luce" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Imposta l'oggetto come sorgente di luce"/> <text name="label color"> Colore </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire la tavolozza dei colori"/> <spinner label="Intensità" name="Light Intensity" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Raggio" name="Light Radius" label_width="72" width="135"/> <spinner label="Attenuazione" name="Light Falloff" label_width="72" width="135" /> </panel> <panel label="Texture" name="Texture"> <texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Clicca per scegliere un'immagine"/> <color_swatch label="Colore" name="colorswatch" tool_tip="Clicca per aprire la tavolozza dei colori"/> <text name="color trans"> Trasparenza % </text> <text name="glow label"> Bagliore </text> <check_box label="Massima luminosità" name="checkbox fullbright" bottom_delta="-21"/> <text name="tex gen"> Applicazione della texture </text> <combo_box name="combobox texgen" bottom_delta="-38"> <combo_box.item name="Default" label="Default" /> <combo_box.item name="Planar" label="Planare" /> </combo_box> <text name="label shininess" bottom="-120"> Brillantezza </text> <combo_box name="combobox shininess" bottom_delta="-22"> <combo_box.item name="None" label="Nessuna" /> <combo_box.item name="Low" label="Bassa" /> <combo_box.item name="Medium" label="Media" /> <combo_box.item name="High" label="Alta" /> </combo_box> <text name="label bumpiness" bottom="-120"> Rilievo </text> <combo_box name="combobox bumpiness" width="100" bottom_delta="-22"> <combo_box.item name="None" label="Nessuna" /> <combo_box.item name="Brightness" label="Luminoso" /> <combo_box.item name="Darkness" label="Scuro" /> <combo_box.item name="woodgrain" label="Venature del legno" /> <combo_box.item name="bark" label="Corteccia" /> <combo_box.item name="bricks" label="Mattoni" /> <combo_box.item name="checker" label="Scacchi" /> <combo_box.item name="concrete" label="Cemento" /> <combo_box.item name="crustytile" label="Mattonella incrostata" /> <combo_box.item name="cutstone" label="Mosaico in pietra" /> <combo_box.item name="discs" label="Dischi" /> <combo_box.item name="gravel" label="Ghiaia" /> <combo_box.item name="petridish" label="Sassi" /> <combo_box.item name="siding" label="Listoni" /> <combo_box.item name="stonetile" label="Mattonelle in pietra" /> <combo_box.item name="stucco" label="Stucco" /> <combo_box.item name="suction" label="Cerchi rialzati" /> <combo_box.item name="weave" label="Trama" /> </combo_box> <text name="tex scale"> Ripetizioni per faccia </text> <spinner label="Orizzontale (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Inverti" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Verticale (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Inverti" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> Rotazione (Gradi) </text> <string name="string repeats per meter"> Ripetizioni per metro </string> <string name="string repeats per face"> Ripetizioni per faccia </string> <text name="rpt"> Ripetizioni per metro </text> <spinner left="120" name="TexRot" width="60" /> <spinner left="120" name="rptctrl" width="60" /> <button label="Applica" label_selected="Applica" name="button apply" left_delta="72"/> <text name="tex offset"> Offset </text> <spinner label="Orizzontale (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Verticale (V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix"> Allinea texture dei media (deve prima caricarsi) </text> <button label="Allinea" label_selected="Allinea" name="button align" left="160"/> </panel> <panel label="Contenuto" name="Contents"> <button label="Nuovo Script" label_selected="Nuovo script" name="button new script"/> <button label="Permessi" name="button permissions"/> <panel name="ContentsInventory" width="272" /> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Informazioni sul terreno </text> <text name="label_area_price"> Prezzo: [PRICE] L$ per [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Area: [AREA] m² </text> <button label="Informazioni sul terreno..." label_selected="Informazioni sul terreno..." name="button about land" width="156"/> <check_box label="Mostra i proprietari" name="checkbox show owners" tool_tip="Colora i terreni in base ai loro proprietari: Verde = il tuo terreno Acqua = la terra del tuo gruppo Rosso = posseduta da altri Giallo = in vendita Viola = in asta Grigia = pubblica"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="120"/> <text name="label_parcel_modify"> Modifica il terreno </text> <button label="Suddividi" label_selected="Suddividi" name="button subdivide land" width="156"/> <button label="Unisci" label_selected="Unisci" name="button join land" width="156"/> <text name="label_parcel_trans"> Transazioni del territorio </text> <button label="Acquista il terreno" label_selected="Acquista il terreno" name="button buy land" width="156"/> <button label="Abbandona il terreno" label_selected="Abbandona il terreno" name="button abandon land" width="156"/> </panel> <floater.string name="status_rotate"> Sposta le fasce colorate per ruotare l'oggetto </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Clicca e trascina per ridimensionare il lato selezionato </floater.string> <floater.string name="status_move"> Trascina per spostare, maiuscolo+trascina per copiare </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Clicca e tieni premuto per modificare il terreno </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Clicca e sposta per cambiare visuale </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Trascina per muovere, Ctrl per alzare, Ctrl-Shift per ruotare </floater.string> <floater.string name="status_place"> Clicca inworld per costruire </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Clicca e trascina per selezionare il terreno </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Schermo </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Locale </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Globale </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Riferimento </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Accessorio </floater.string> </floater>