<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO"> <button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/> <button label="4. Rivedi" name="review_btn"/> <button label="3. Fisica" name="physics_btn"/> <button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/> <button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="choose_file_header_panel"> <text name="choose_file_header_text"> Seleziona file modello </text> </panel> <panel name="choose_file_content_panel"> <text name="advanced_users_text"> Utenti avanzati: Gli utenti che hanno dimestichezza con gli strumenti di creazione 3D possono usare le opzioni di caricamento avanzate. </text> <button label="Passa a modalità avanzata" name="switch_to_advanced"/> <text name="choose_model_file_label"> Scegli il file del modello da caricare </text> <button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/> <text name="support_collada_text"> Second Life supporta file COLLADA (.dae) </text> <text name="dimensions_label"> Dimensioni (metri): </text> <text name="dimensions"> X Y Z </text> <text name="warning_label"> ATTENZIONE: </text> <text name="warning_text"> Non sarà possibile completare il passaggio finale per il caricamento finale di questo modello sui server di Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Scopri come] impostare l'account per il caricamento di modelli con reticolo. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="optimize_header_panel"> <text name="optimize_header_text"> Ottimizza modello </text> </panel> <text name="optimize_hint"> Abbiamo ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Se necessario, può essere regolato ulteriormente. </text> <panel name="optimize_content_panel"> <text name="generating_lod_label"> Generazione livello di dettaglio </text> <text name="high_detail_text"> Genera livello di dettaglio: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> Genera livello di dettaglio: Medio </text> <text name="low_detail_text"> Genera livello di dettaglio: Basso </text> <text name="lowest_detail_text"> Genera livello di dettaglio: Bassissimo </text> </panel> <panel name="content2"> <text name="optimize_performance_text"> Prestazioni </text> <text name="optimize_faster_rendering_text"> Rendering più veloce Meno dettagli Peso prim più basso </text> <text name="optimize_accuracy_text"> Fedeltà </text> <text name="optimize_slower_rendering_text"> Rendering più lento Più dettagli Peso prim più elevato </text> <text name="accuracy_slider_mark1"> ' </text> <text name="accuracy_slider_mark2"> ' </text> <text name="accuracy_slider_mark3"> ' </text> <button label="Ricalcola geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> <text name="geometry_preview_label"> Anteprima geometria </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> <combo_item name="preview_lod_high"> Molti dettagli </combo_item> <combo_item name="preview_lod_medium"> Dettagli medi </combo_item> <combo_item name="preview_lod_low"> Meno dettagli </combo_item> <combo_item name="preview_lod_lowest"> Dettaglio minimo </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="physics_header_panel"> <text name="physics_header_text"> Modifica fisica </text> </panel> <text name="physics_hint"> Verrà creata una forma per lo scafo esterno del modello. Regola il livello di dettaglio della forma in base al fine desiderato del modello. </text> <panel name="physics_content_panel"> <text name="physics_performance_text"> Prestazioni </text> <text name="physics_faster_rendering_text"> Rendering più veloce Meno dettagli Peso prim più basso </text> <text name="physics_accuracy_text"> Fedeltà </text> <text name="physics_slower_dendering_text"> Rendering più lento Più dettagli Peso prim più elevato </text> <text name="physics_example_1"> Esempi: Oggetti in movimento Oggetti in volo Veicoli </text> <text name="physics_example_2"> Esempi: Piccoli oggetti statici Oggetti meno dettagliati Mobili semplici </text> <text name="physics_example_3"> Esempi: Oggetti statici Oggetti dettagliati Edifici </text> <button label="Ricalcola fisica" name="recalculate_physics_btn"/> <button label="Ricalcolo in corso..." name="recalculating_physics_btn"/> <text name="physics_preview_label"> Anteprima fisica </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> <combo_item name="preview_lod2_high"> Molti dettagli </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_medium"> Dettagli medi </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_low"> Meno dettagli </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_lowest"> Dettaglio minimo </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="review_header_panel"> <text name="review_header_text"> Rivedi </text> </panel> <panel name="review_content_panel"> <text name="review_prim_equiv"> Impatto sul lotto o sulla regione: [EQUIV] prim equivalenti </text> <text name="review_fee"> All'account verrà accreditata una tariffa di caricamento pari a L$ [FEE]. </text> <text name="review_confirmation"> Facendo clic sul pulsante Carica, confermi di possedere i diritti relativi ai materiali contenuti nel modello. </text> </panel> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="upload_header_panel"> <text name="upload_header_text"> Caricamento completato </text> </panel> <text name="model_uploaded_text"> Il modello è stato caricato. </text> <text name="inventory_text"> Puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario. </text> <text name="charged_fee"> La somma di L$ [FEE] è stata addebitata sul tuo account. </text> </panel> <button label="<< Indietro" name="back"/> <button label="Avanti >>" name="next"/> <button label="Calcolare pesi e tariffa >>" name="calculate"/> <button label="Calcolo in corso..." name="calculating"/> <button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/> <button label="Annulla" name="cancel"/> <button label="Chiudi" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> Pausa </string> <string name="status_parse_error"> Problema nell'elaborazione DAE - vedi il registro per informazioni al riguardo. </string> <string name="status_reading_file"> Caricamento in corso... </string> <string name="status_generating_meshes"> Generazione reticoli... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato. </string> <string name="bad_element"> Errore: elemento non valido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Medio </string> <string name="low"> Basso </string> <string name="lowest"> Bassissimo </string> <string name="mesh_status_good"> Invia! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nessuno </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Troppi vertici per il livello di dettaglio. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Livello di dettaglio minimo mancante. </string> <string name="layer_all"> Tutto </string> </floater>