<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="CARICAMENTO MODELLO"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> Errore: Errore elaborazione Dae - vedere il registro per informazioni dettagliate. </string> <string name="status_material_mismatch"> Errore: il materiale del modello non è un sottoinsieme del modello di riferimento. </string> <string name="status_reading_file"> Caricamento in corso... </string> <string name="status_generating_meshes"> Generazione reticoli... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato. </string> <string name="bad_element"> Errore: elemento non valido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Medio </string> <string name="low"> Basso </string> <string name="lowest"> Bassissimo </string> <string name="mesh_status_good"> Invia! </string> <string name="mesh_status_na"> N/D </string> <string name="mesh_status_none"> Nessuno </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Troppi vertici per il livello di dettaglio. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Livello di dettaglio minimo mancante. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> I materiali per il livello di dettaglio non sono un sottoinsieme del modello di riferimento. </string> <string name="phys_status_vertex_limit_exceeded"> Alcuni scafi fisici superano i limiti relativi ai vertici. </string> <string name="layer_all"> Tutto </string> <string name="decomposing"> Analisi in corso... </string> <string name="simplifying"> Semplificazione in corso... </string> <string name="tbd"> Da definire </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Nome modello: </text> <text name="model_category_label"> Questo modello rappresenta... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="Seleziona uno..." name="Choose one"/> <combo_item label="Forma avatar" name="Avatar shape"/> <combo_item label="Elemento collegato all'avatar" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="Oggetto mobile (veicolo, animale)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="Componente edificio" name="Building Component"/> <combo_item label="Grande, immobile, ecc." name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="Piccolo, immobile, ecc." name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="Nessuno di questi" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Livello di dettaglio" name="lod_panel" title="Livello di dettaglio"> <text initial_value="Fonte" name="source" value="Fonte"/> <text initial_value="Triangoli" name="triangles" value="Triangoli"/> <text initial_value="Vertici" name="vertices" value="Vertici"/> <text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/> <combo_box name="lod_source_high"> <item label="Carica da file" name="Load from file" value="Carica da file"/> <item label="Genera" name="Generate" value="Genera"/> </combo_box> <button label="Sfoglia..." name="lod_browse_high"/> <combo_box name="lod_mode_high"> <item label="Limite triangoli" name="Triangle Limit" value="Limite triangoli"/> <item label="Limite errori" name="Error Threshold" value="Limite errori"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="Medio" name="medium_label" value="Medio"/> <combo_box name="lod_source_medium"> <item label="Carica da file" name="Load from file" value="Carica da file"/> <item label="Genera" name="Generate" value="Genera"/> <item label="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza" name="Use LoD above" value="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza"/> </combo_box> <button label="Sfoglia..." name="lod_browse_medium"/> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item label="Limite triangoli" name="Triangle Limit" value="Limite triangoli"/> <item label="Limite errori" name="Error Threshold" value="Limite errori"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="Basso" name="low_label" value="Basso"/> <combo_box name="lod_source_low"> <item label="Carica da file" name="Load from file" value="Carica da file"/> <item label="Genera" name="Generate" value="Genera"/> <item label="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza" name="Use LoD above" value="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza"/> </combo_box> <button label="Sfoglia..." name="lod_browse_low"/> <combo_box name="lod_mode_low"> <item label="Limite triangoli" name="Triangle Limit" value="Limite triangoli"/> <item label="Limite errori" name="Error Threshold" value="Limite errori"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/> <text initial_value="Bassissimo" name="lowest_label" value="Bassissimo"/> <combo_box name="lod_source_lowest"> <item label="Carica da file" name="Load from file" value="Carica da file"/> <item label="Genera" name="Generate" value="Genera"/> <item label="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza" name="Use LoD above" value="Usa livello di dettaglio indicato in precedenza"/> </combo_box> <button label="Sfoglia..." name="lod_browse_lowest"/> <combo_box name="lod_mode_lowest"> <item label="Limite triangoli" name="Triangle Limit" value="Limite triangoli"/> <item label="Limite errori" name="Error Threshold" value="Limite errori"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" 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</text> <text name="quality_label"> Qualità: </text> <text name="smooth_method_label"> Liscia: </text> <check_box label="Chiudi fori" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Analizza" name="Decompose"/> <button label="Annulla" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Passaggio 3: Semplifica </text> <text name="simp_method_header"> Metodo: </text> <text name="pass_method_header"> Passaggi: </text> <text name="Detail Scale label"> Scala dettagli: </text> <text name="Retain%_label"> Mantieni: </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="Semplifica" name="Simplify"/> <button label="Annulla" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Risultati: </text> <text name="physics_triangles"> Triangoli: [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Vertici: [POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> Scafi: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Carica opzioni" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Scala (1=nessuna scala): </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> Dimensioni: </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="Includi texture" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> Solo per modelli avatar: </text> <check_box label="Includi peso pelle" name="upload_skin"/> <check_box label="Includi posizioni giunti" name="upload_joints"/> <check_box label="Blocca scala se è definita la posizione dei giunti" name="lock_scale_if_joint_position"/> <text name="pelvis_offset_label"> Spostamento Z (sposta l'avatar in alto o in basso): </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Calcolare pesi e tariffa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcolare pesi e tariffa"/> <button label="Annulla" name="cancel_btn"/> <button label="Carica" name="ok_btn" tool_tip="Carica al simulatore"/> <button label="Annulla impostazioni e ripristina modulo" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> Costo caricamento: L$ [FEE] </text> <text name="prim_weight"> Impatto sul terreno: [EQ] </text> <text name="download_weight"> Download: [ST] </text> <text name="physics_weight"> Fisica: [PH] </text> <text name="server_weight"> Server: [SIM] </text> <text name="warning_title"> NOTA: </text> <text name="warning_message"> Non hai l'autorizzazione per caricare i modelli di reticolo. [[VURL] Scopri come] ottenere la certificazione. </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Anteprima: </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Medio </combo_item> <combo_item name="low"> Basso </combo_item> <combo_item name="lowest"> Bassissimo </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Visualizzazione... </text> <check_box label="Bordi" name="show_edges"/> <check_box label="Fisica" name="show_physics"/> <check_box label="Texture" name="show_textures"/> <check_box label="Pesi pelle" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Giunti" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Anteprima spaziatura: </text> </panel> </floater>