<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="OPZIONI HARDWARE"> <text name="Filtering:"> Filtraggio: </text> <check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/> <text name="Antialiasing:"> Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> <combo_box.item label="Disattivato" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = luminosità default, più basso = più luminoso) </text> <text name="Enable VBO:"> Attiva VBO: </text> <check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/> <slider label="Texture Memory (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Memoria della scheda video in Defaults. Ridurre questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le textures poco definite."/> <spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater>