<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="IMPOSTAZIONI HARDWARE"> <text name="Filtering:"> Filtraggio: </text> <check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/> <text name="Antialiasing:"> Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> <combo_box.item name="FSAADisabled" label="Disattivato"/> <combo_box.item name="2x" label="2x"/> <combo_box.item name="4x" label="4x"/> <combo_box.item name="8x" label="8x"/> <combo_box.item name="16x" label="16x"/> </combo_box> <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (Luminosità, più basso = più luminoso, 0=default) </text> <text name="Enable VBO:"> Attiva VBO: </text> <check_box label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/> <slider label="Memoria Texture (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria allocata per le texture. Impostata di default sulla memoria della scheda grafica. Ridurla può aumentare la performance, ma può anche rendere le texture sfocate."/> <spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater>