<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Textures du sol" name="Textures"> <text name="region_text_lbl"> Région : </text> <text name="region_text"> (inconnue) </text> <text name="base_texture_text"> Textures de base (fichiers 128x128, 24 bit .tga) </text> <text name="height_text_lbl"> 1 (faible) </text> <text name="height_text_lbl2"> 2 </text> <text name="height_text_lbl3"> 3 </text> <text name="height_text_lbl4"> 4 (élevé) </text> <text name="detail_texture_text"> Textures du terrain (fichiers.tga 512 x 512, 24 bit requis) </text> <text name="height_text_lbl5"> Limites d'élévation de texture </text> <text name="height_text_lbl6"> Nord-ouest </text> <text name="height_text_lbl7"> Nord-est </text> <text name="height_text_lbl8"> Sud-ouest </text> <text name="height_text_lbl9"> Sud-est </text> <text name="height_text_lbl10" width="460"> Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus. </text> <text name="height_text_lbl11"> En mètres, la valeur Bas correspond à la hauteur max. de la texture n°1 </text> <text name="height_text_lbl12"> et la valeur Haut correspond à la hauteur min. de la texture n°4. </text> <text name="height_text_lbl13"> Nord-est </text> <spinner label="Bas" name="height_start_spin_0"/> <spinner label="Bas" name="height_start_spin_1"/> <spinner label="Bas" name="height_start_spin_2"/> <spinner label="Bas" name="height_start_spin_3"/> <spinner label="Haut" name="height_range_spin_0"/> <spinner label="Haut" name="height_range_spin_1"/> <spinner label="Haut" name="height_range_spin_2"/> <spinner label="Haut" name="height_range_spin_3"/> <text name="height_text_lbl14"> Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus. </text> <text name="height_text_lbl15"> La valeur Bas correspond à la hauteur max. de la Texture 1, </text> <text name="height_text_lbl16"> et la valeur Haut correspond à la hauteur min. de la Texture 4. </text> <button label="Appliquer" name="apply_btn"/> </panel>