<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Graphiques" name="Display panel"> <text name="WindowSizeLabel"> Taille de la fenêtre : </text> <check_box label="Utiliser le plein écran" name="windowed mode"/> <combo_box name="windowsize combo"> <combo_box.item label="640 x 480" name="640x480"/> <combo_box.item label="800 x 600" name="800x600"/> <combo_box.item label="720 x 480 (NTSC)" name="720x480"/> <combo_box.item label="768 x 576 (PAL)" name="768x576"/> <combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/> </combo_box> <text name="UI Size:"> Taille de l'interface : </text> <text name="QualitySpeed"> Qualité et vitesse : </text> <text left="105" name="FasterText"> Plus rapide </text> <text name="BetterText"> Meilleur </text> <text name="ShadersPrefText"> Faible </text> <text name="ShadersPrefText2"> Moyen </text> <text name="ShadersPrefText3"> Élevé </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <panel label="Graphiques personnalisés" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Effets : </text> <check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/> <check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Reflets dans l'eau" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Objets reflétés : </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item label="Terrain et arbres" name="0"/> <radio_item label="Tous les objets statiques" name="1"/> <radio_item label="Tous les objets et avatars" name="2"/> <radio_item label="Tout" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Rendu de l'avatar : </text> <check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/> <slider label="Limite d'affichage :" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Détails des rendus : </text> <slider label=" Objets :" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Arbres :" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatars :" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Relief :" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Ciel :" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Faible </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Faible </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Faible </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Faible </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Faible </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Faible </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Faible </text> <text name="LightingDetailText"> Sources lumineuses : </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Soleil et lune uniquement" name="SunMoon"/> <radio_item label="Lumières à proximité" name="LocalLights"/> </radio_group> <text left="380" name="TerrainDetailText"> Rendu du terrain : </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Bas" name="0"/> <radio_item label="Haut" name="2"/> </radio_group> </panel> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/> <button label="Réinitialiser" name="Defaults"/> <button label="Avancé" name="Advanced"/> <button label="Matériel" label_selected="Matériel" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>