<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Graphiques" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> Qualité et vitesse : </text> <text name="FasterText"> Plus rapide </text> <text name="BetterText"> Meilleure </text> <text name="ShadersPrefText"> Faible </text> <text name="ShadersPrefText2"> Moyenne </text> <text name="ShadersPrefText3"> Élevée </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <panel label="Graphiques personnalisés" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Effets : </text> <check_box initial_value="true" label="Eau transparente" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/> <check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <text name="reflection_label"> Reflets dans l'eau : </text> <combo_box initial_value="true" label="Reflets dans l'eau" name="Reflections"> <combo_box.item label="Minimes" name="0"/> <combo_box.item label="Terrain et arbres" name="1"/> <combo_box.item label="Tous les objets statiques" name="2"/> <combo_box.item label="Tous les objets et avatars" name="3"/> <combo_box.item label="Tout" name="4"/> </combo_box> <slider label="Limite d'affichage :" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Nb max. de particules :" label_width="147" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Avatars max. non éloignés en 2D :" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Détails des rendus : </text> <slider label=" Objets :" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Arbres :" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatars :" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Relief :" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Ciel :" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Faible </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Faible </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Faible </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Faible </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Faible </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Faible </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Faible </text> <text name="AvatarRenderingText"> Rendu de l'avatar : </text> <check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/> <text left="380" name="TerrainDetailText"> Rendu du terrain : </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Bas" name="0"/> <radio_item label="Haut" name="2"/> </radio_group> --> </panel> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/> <button label="Réinitialiser" name="Defaults"/> <button label="Avancé" name="Advanced"/> <button label="Matériel" label_selected="Matériel" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>