<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title="" short_title="Construire"> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Panoramique (Ctrl-Maj)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Déplacer" name="radio move"/> <radio_item label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Faire tourner (Ctrl-Maj)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Positionner" name="radio position"/> <radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Étirer (Ctrl-Maj)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Sélectionner une face" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Modifier les parties liées" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode"> Axe : </text> <combo_box name="combobox grid mode"> <combo_box.item name="World" label="Monde"/> <combo_box.item name="Local" label="Local"/> <combo_box.item name="Reference" label="Référence"/> </combo_box> <check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform"/> <check_box label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="Utiliser la grille" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..."/> <text name="text status"> Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/> <check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="Centrer" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Sélectionner le terrain" name="radio select land"/> <radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/> <radio_item label="Élever" name="radio raise"/> <radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/> <radio_item label="Lisser" name="radio smooth"/> <radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/> <radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/> </radio_group> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné" left="176"/> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer : </text> <text name="Dozer Size:"> Taille </text> <text name="Strength:"> Force </text> <text name="obj_count"> Objets sélectionnés : [COUNT] </text> <text name="prim_count"> Prims : [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Général" name="General"> <text name="Name:"> Nom : </text> <text name="Description:"> Description : </text> <text name="Creator:"> Créateur : </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> Propriétaire : </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> Groupe : </text> <text name="Group Name Proxy"> Les Lindens </text> <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> Droits : </text> <check_box label="Partager avec le groupe" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d'abord cliquer sur Transférer."/> <string name="text deed continued"> Transférer... </string> <string name="text deed"> Transférer </string> <button label="Céder..." label_selected="Céder..." name="button deed" tool_tip="Les objets partagés par un groupe peuvent être cédés par un officier."/> <check_box label="Autoriser tout le monde à déplacer" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Autoriser tout le monde à copier" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche"/> <check_box label="À vendre" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> Prix : L$ </text> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Copie" name="Copy"/> <combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/> <combo_box.item label="Original" name="Original"/> </combo_box> <text name="label click action"> Action du clic-gauche : </text> <combo_box name="clickaction" width="178"> <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Toucher/attraper (défaut)"/> <combo_box.item name="Sitonobject" label="S'asseoir sur l'objet"/> <combo_box.item name="Buyobject" label="Acheter l'objet"/> <combo_box.item name="Payobject" label="Payer l'objet"/> <combo_box.item name="Open" label="Ouvrir"/> <combo_box.item name="Play" label="Jouer le média de la parcelle"/> <combo_box.item name="Opemmedia" label="Ouvrir le média de la parcelle"/> </combo_box> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Vous pouvez modifier cet objet </text> <text name="B:"> B : </text> <text name="O:"> O : </text> <text name="G:"> G : </text> <text name="E:"> E : </text> <text name="N:"> N : </text> <text name="F:"> F : </text> <text name="Next owner can:"> Le prochain propriétaire pourra : </text> <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box name="checkbox next owner can transfer"/> </panel> <string name="text modify info 1"> Vous pouvez modifier cet objet </string> <string name="text modify info 2"> Vous pouvez modifier ces objets </string> <string name="text modify info 3"> Vous ne pouvez pas modifier cet objet </string> <string name="text modify info 4"> Vous ne pouvez pas modifier ces objets </string> <string name="text modify warning"> Sélectionnez l'objet en entier </string> <string name="Cost Default"> Prix : L$ </string> <string name="Cost Total"> Prix total : L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> Prix par : L$ </string> <string name="Cost Mixed"> Prix mixte </string> <string name="Sale Mixed"> Vente mixte </string> </panel> <panel label="Objet" name="Object"> <text name="select_single"> Sélectionnez un prim pour modifier les paramètres. </text> <text name="edit_object"> Modifier les paramètres de l'objet : </text> <check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/> <check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité"/> <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="L'objet est supprimé 1 mn après sa création."/> <check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars."/> <text name="label position"> Position (mètres) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Taille (mètres) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotation (degrés) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> Matériau </text> <combo_box name="material"> <combo_box.item name="Stone" label="Pierre"/> <combo_box.item name="Metal" label="Métal"/> <combo_box.item name="Glass" label="Verre"/> <combo_box.item name="Wood" label="Bois"/> <combo_box.item name="Flesh" label="Chair"/> <combo_box.item name="Plastic" label="Plastique"/> <combo_box.item name="Rubber" label="Caoutchouc"/> </combo_box> <text name="label basetype"> Type de construction </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item name="Box" label="Boîte"/> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cylindre"/> <combo_box.item name="Prism" label="Prisme"/> <combo_box.item name="Sphere" label="Sphère"/> <combo_box.item name="Torus" label="Tore"/> <combo_box.item name="Tube" label="Tube"/> <combo_box.item name="Ring" label="Anneau"/> <combo_box.item name="Sculpted" label="Sculptie"/> </combo_box> <text name="text cut"> Début et fin de découpe du tracé </text> <spinner label="D" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Creux </text> <text name="text skew"> Biais </text> <text name="Hollow Shape"> Forme du creux </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item name="Default" label="Défaut"/> <combo_box.item name="Circle" label="Cercle"/> <combo_box.item name="Square" label="Carré"/> <combo_box.item name="Triangle" label="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> Début et fin de vrille </text> <spinner label="D" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Biseautage </text> <text name="scale_hole"> Taille du trou </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinaison </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Début et fin de découpe du profilé </text> <text name="advanced_dimple"> Début et fin du creux </text> <text name="advanced_slice"> Début et fin de la tranche </text> <spinner label="D" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Biseautage </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Rayon </text> <text name="text revolutions"> Révolutions </text> <texture_picker label="Texture du sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Retourne le sculptie le long de l'axe des X."/> <check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les valeurs normales d'un sculptie et le fait apparaître à l'envers."/> <text name="label sculpt type"> Type de raccord </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item name="None" label="(aucun)"/> <combo_box.item name="Sphere" label="Sphère"/> <combo_box.item name="Torus" label="Tore"/> <combo_box.item name="Plane" label="Plan"/> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cylindre"/> </combo_box> </panel> <panel label="Attributs" name="Features"> <text name="select_single"> Sélectionnez un prim pour modifier les attributs. </text> <text name="edit_object"> Modifier les attributs de l'objet : </text> <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Donne à l'objet de la souplesse sur l'axe des Z (côté client uniquement)."/> <spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/> <spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/> <spinner label="Vent" name="FlexWind"/> <spinner label="Tension" name="FlexTension"/> <spinner label="Force X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière"/> <text name="label color"> Couleur </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> <spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/> <spinner label="Portée" name="Light Radius"/> <spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/> </panel> <panel label="Texture" name="Texture"> <texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> <text name="color trans" width="88"> Transparence </text> <text name="glow label"> Rayonnement </text> <check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Application </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item name="Default" label="Défaut"/> <combo_box.item name="Planar" label="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> Brillance </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item name="None" label="Aucune"/> <combo_box.item name="Low" label="Faible"/> <combo_box.item name="Medium" label="Moyenne"/> <combo_box.item name="High" label="Élevée"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Relief </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item name="None" label="Aucun"/> <combo_box.item name="Brightness" label="Luminosité"/> <combo_box.item name="Darkness" label="Obscurité"/> <combo_box.item name="woodgrain" label="Aggloméré"/> <combo_box.item name="bark" label="Écorce"/> <combo_box.item name="bricks" label="Briques"/> <combo_box.item name="checker" label="Damier"/> <combo_box.item name="concrete" label="Béton"/> <combo_box.item name="crustytile" label="Carrelage"/> <combo_box.item name="cutstone" label="Pierre de taille"/> <combo_box.item name="discs" label="Disques"/> <combo_box.item name="gravel" label="Gravier"/> <combo_box.item name="petridish" label="Boîte de Petri"/> <combo_box.item name="siding" label="Lattes"/> <combo_box.item name="stonetile" label="Carreaux"/> <combo_box.item name="stucco" label="Stuc"/> <combo_box.item name="suction" label="Ventouses"/> <combo_box.item name="weave" label="Tissage"/> </combo_box> <text name="tex scale"> Répétitions par face </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Inverser" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Inverser" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> Rotation (degrés) </text> <spinner left="122" name="TexRot" width="58"/> <string name="string repeats per meter"> Répétitions au mètre </string> <string name="string repeats per face"> Répétitions par face </string> <text name="rpt" width="160"> Répétitions au mètre </text> <spinner left="122" name="rptctrl" width="58"/> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left_delta="68" name="button apply" width="75"/> <text name="tex offset"> Décalage </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix"> Ajuster la texture du média (chargement préalable) </text> <button label="Ajuster" label_selected="Ajuster" left="150" name="button align"/> </panel> <panel label="Contenu" name="Contents"> <button label="Nouveau script" label_selected="Nouveau script" name="button new script"/> <button label="Droits" name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Informations sur la parcelle </text> <text name="label_area_price"> Prix : [PRICE] L$ pour [AREA] m². </text> <text name="label_area"> Surface : [AREA] m² </text> <button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..." name="button about land" width="142"/> <check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorie les parcelles en fonction de leur propriétaire : Vert = votre terrain Turquoise = le terrain de votre groupe Rouge = appartenant à d'autres Jaune = en vente Mauve = aux enchères Gris = public"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="154"/> <text name="label_parcel_modify"> Modifier la parcelle </text> <button label="Diviser" label_selected="Diviser" name="button subdivide land" width="142"/> <button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/> <text name="label_parcel_trans"> Transactions </text> <button label="Acheter le terrain" label_selected="Acheter le terrain" name="button buy land" width="142"/> <button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/> </panel> <floater.string name="status_rotate"> Pour faire tourner l'objet, faîtes glisser les bandes de couleur. </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser. </floater.string> <floater.string name="status_move"> Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Cliquez et maintenez pour modifier le terrain. </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Cliquez et faites glisser pour changer l'affichage. </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Glisser pour déplacer, Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour pivoter. </floater.string> <floater.string name="status_place"> Cliquez dans le monde pour construire. </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain. </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Écran </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Local </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Monde </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Référence </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Pièce-jointe </floater.string> </floater>