<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" short_title="OUTILS POUR LA CONSTRUCTION" title=""> <floater.string name="status_rotate"> Pour faire tourner l'objet, faites glisser les bandes de couleur. </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faites glisser. </floater.string> <floater.string name="status_move"> Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Cliquez et maintenez pour modifier le terrain. </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Cliquez et faites glisser pour bouger la caméra </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Faites glisser pour déplacer, appuyez sur Ctrl pour soulever, Ctrl-Maj pour pivoter </floater.string> <floater.string name="status_place"> Cliquez dans le monde pour construire. </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain. </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Écran </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Local </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Monde </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Référence </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Pièce jointe </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Modifier"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain"/> <text name="text status"> Glissez pour déplacer, Maj-glissez pour copier. </text> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoomer" name="radio zoom"/> <radio_item label="Faire tourner la caméra (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Faire un panoramique (Ctrl+Maj)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Déplacer" name="radio move"/> <radio_item label="Soulever (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Faire tourner (Ctrl+Maj)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Bouger" name="radio position"/> <radio_item label="Pivoter (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Étirer (Ctrl+Maj)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Choisir une face" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet"> þ : [COUNT] </text> <check_box label="" name="checkbox uniform"/> <text label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform label"> Étirer les deux côtés </text> <check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/> <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet"> <combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/> <combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/> <combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/> </combo_box> <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d'autres options de grille"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe"/> <check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection"/> <check_box initial_value="true" label="Centrer" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Pivoter" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Choisir le terrain" name="radio select land"/> <radio_item label="Aplatir" name="radio flatten"/> <radio_item label="Élever" name="radio raise"/> <radio_item label="Abaisser" name="radio lower"/> <radio_item label="Lisser" name="radio smooth"/> <radio_item label="Bosseler" name="radio noise"/> <radio_item label="Annuler modification" name="radio revert"/> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer : </text> <text name="Dozer Size:"> Taille </text> <text name="Strength:"> Force </text> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/> <text name="obj_count"> Objets : [COUNT] </text> <text name="prim_count"> Prims : [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Général" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> Céder </panel.string> <panel.string name="text deed"> Transférer </panel.string> <panel.string name="text modify info 1"> Vous pouvez modifier cet objet </panel.string> <panel.string name="text modify info 2"> Vous pouvez modifier ces objets </panel.string> <panel.string name="text modify info 3"> Vous ne pouvez pas modifier cet objet </panel.string> <panel.string name="text modify info 4"> Vous ne pouvez pas modifier ces objets </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> Sélectionnez l'objet en entier </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> Prix : L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Total"> Prix total : L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Per Unit"> Prix par : L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Mixed"> Prix mixte </panel.string> <panel.string name="Sale Mixed"> Vente mixte </panel.string> <text name="Name:"> Nom : </text> <text name="Description:"> Description : </text> <text name="Creator:"> Créateur : </text> <text name="Creator Name"> Esbee Linden </text> <text name="Owner:"> Propriétaire : </text> <text name="Owner Name"> Erica Linden </text> <text name="Group:"> Groupe : </text> <button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" tool_tip="Choisissez un groupe pour partager les droits de cet objet"/> <name_box initial_value="Chargement..." name="Group Name Proxy"/> <button label="Céder" label_selected="Céder" name="button deed" tool_tip="En cédant un objet, vous donnez aussi les droits au prochain propriétaire. Seul un officier peut céder les objets d'un groupe."/> <check_box label="Partager" name="checkbox share with group" tool_tip="Autorisez tous les membres du groupe choisi à utiliser et à partager vos droits pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d'abord cliquer sur Transférer."/> <text name="label click action"> Cliquer pour : </text> <combo_box name="clickaction" width="178"> <combo_box.item label="Toucher (par défaut)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="S'asseoir sur l'objet" name="Sitonobject"/> <combo_box.item label="Acheter l'objet" name="Buyobject"/> <combo_box.item label="Payer l'objet" name="Payobject"/> <combo_box.item label="Ouvrir" name="Open"/> <combo_box.item label="Zoomer" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="À vendre :" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Copie" name="Copy"/> <combo_box.item label="Contenus" name="Contents"/> <combo_box.item label="Original" name="Original"/> </combo_box> <spinner label="Prix : L$" name="Edit Cost"/> <check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check" tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche"/> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Vous pouvez modifier cet objet </text> <text name="Anyone can:"> N'importe qui : </text> <check_box label="Bouger" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Copier" name="checkbox allow everyone copy"/> <text name="Next owner can:"> Le prochain propriétaire : </text> <check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copier" left_delta="66" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="Transférer" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet"/> <text name="B:"> B : </text> <text name="O:"> O : </text> <text name="G:"> G : </text> <text name="E:"> E : </text> <text name="N:"> N : </text> <text name="F:"> F : </text> </panel> </panel> <panel label="Objet" name="Object"> <check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked" tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires."/> <check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité"/> <check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Les objets sont supprimés une minute après leur création"/> <check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars."/> <text name="label position"> Position (mètres) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Taille (mètres) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotation (degrés) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="Boîte" name="Box"/> <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/> <combo_box.item label="Prisme" name="Prism"/> <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/> <combo_box.item label="Tube" name="Tube"/> <combo_box.item label="Anneau" name="Ring"/> <combo_box.item label="Sculptie" name="Sculpted"/> </combo_box> <combo_box name="material"> <combo_box.item label="Pierre" name="Stone"/> <combo_box.item label="Métal" name="Metal"/> <combo_box.item label="Verre" name="Glass"/> <combo_box.item label="Bois" name="Wood"/> <combo_box.item label="Chair" name="Flesh"/> <combo_box.item label="Plastique" name="Plastic"/> <combo_box.item label="Caoutchouc" name="Rubber"/> </combo_box> <text name="text cut"> Découpe du tracé (déb./fin) </text> <spinner label="D" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Creux </text> <text name="text skew"> Biais </text> <text name="Hollow Shape"> Forme du creux </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item label="Défaut" name="Default"/> <combo_box.item label="Cercle" name="Circle"/> <combo_box.item label="Carré" name="Square"/> <combo_box.item label="Triangle" name="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> Vrille (début/fin) </text> <spinner label="D" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Biseautage </text> <text name="scale_hole"> Taille du trou </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinaison </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Découpe du profilé (début/fin) </text> <text name="advanced_dimple"> Creux (début/fin) </text> <text name="advanced_slice"> Tranche (début/fin) </text> <spinner label="D" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Biseautage </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Rayon </text> <text name="text revolutions"> Révolutions </text> <texture_picker label="Texture de la sculptie" name="sculpt texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> <check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverse la sculptie le long de l'axe X"/> <check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverse les normales des sculpties, qui apparaissent alors à l'envers"/> <text name="label sculpt type"> Type de raccord </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item label="(aucun)" name="None"/> <combo_box.item label="Sphère" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/> <combo_box.item label="Plan" name="Plane"/> <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/> </combo_box> </panel> <panel label="Attributs" name="Features"> <text name="select_single"> Choisir une prim pour changer les attributs. </text> <text name="edit_object"> Modifier les attributs de l'objet : </text> <check_box label="Flexibilité" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet à l'objet de se plier le long de l'axe Z (côté client uniquement)"/> <spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Gravité" name="FlexGravity"/> <spinner label="Élasticité" name="FlexFriction"/> <spinner label="Vent" name="FlexWind"/> <spinner label="Tension" name="FlexTension"/> <spinner label="Force X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Force Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Force Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Cliquez pour choisir une image de projection (n'a d'effet que si le rendu différé est activé)"/> <spinner label="Intensité" name="Light Intensity"/> <spinner label="Angle de champ" name="Light FOV"/> <spinner label="Portée" name="Light Radius"/> <spinner label="Point central" name="Light Focus"/> <spinner label="Atténuation" name="Light Falloff"/> <spinner label="Ambiance" name="Light Ambiance"/> </panel> <panel label="Texture" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> Répétitions au mètre </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> Répétitions par face </panel.string> <texture_picker label="Texture" name="texture control" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/> <color_swatch label="Couleur" name="colorswatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/> <text name="color trans" width="88"> Transparence </text> <text name="glow label"> Rayonnement </text> <check_box label="Lumineux" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Application </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item label="Par défaut" name="Default"/> <combo_box.item label="Plan" name="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> Brillance </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item label="Aucune" name="None"/> <combo_box.item label="Faible" name="Low"/> <combo_box.item label="Moyenne" name="Medium"/> <combo_box.item label="Élevée" name="High"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Relief </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item label="Aucun" name="None"/> <combo_box.item label="Luminosité" name="Brightness"/> <combo_box.item label="Obscurité" name="Darkness"/> <combo_box.item label="Aggloméré" name="woodgrain"/> <combo_box.item label="Écorce" name="bark"/> <combo_box.item label="Briques" name="bricks"/> <combo_box.item label="Damier" name="checker"/> <combo_box.item label="Béton" name="concrete"/> <combo_box.item label="Carrelage" name="crustytile"/> <combo_box.item label="Pierre de taille" name="cutstone"/> <combo_box.item label="Disques" name="discs"/> <combo_box.item label="Gravier" 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parcelles en fonction du type de leur propriétaire : Vert = votre terrain Turquoise = le terrain de votre groupe Rouge = appartenant à d'autres Jaune = en vente Mauve = aux enchères Gris = public"/> <text name="label_parcel_modify"> Modifier la parcelle </text> <button label="Sous-diviser" label_selected="Sous-diviser" name="button subdivide land" width="142"/> <button label="Fusionner" label_selected="Fusionner" name="button join land" width="142"/> <text name="label_parcel_trans"> Transactions </text> <button label="Acheter du terrain" label_selected="Acheter du terrain" name="button buy land" width="142"/> <button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain" name="button abandon land" width="142"/> </panel> </floater>