<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> Erreur : Problème d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails. </string> <string name="status_reading_file"> Chargement... </string> <string name="status_generating_meshes"> Génération des maillages... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée. </string> <string name="bad_element"> Erreur : élément non valide </string> <string name="high"> Élevé </string> <string name="medium"> Moyen </string> <string name="low"> Faible </string> <string name="lowest"> Le plus faible </string> <string name="mesh_status_good"> Bon à publier ! </string> <string name="mesh_status_na"> N/A </string> <string name="mesh_status_none"> Aucun </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Trop de sommets pour le niveau de détail. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Niveau de détail requis manquant. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d'un modèle de référence. </string> <string name="layer_all"> Tout </string> <string name="decomposing"> Analyse... </string> <string name="simplifying"> Simplification... </string> <string name="tbd"> TBD </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Nom du modèle : </text> <text name="model_category_label"> Ce modèle représente... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/> <combo_item label="Silhouette de l'avatar" name="Avatar shape"/> <combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/> <combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail"> <text initial_value="Source" name="source" value="Source"/> <text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/> <text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/> <text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/> <text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/> <check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/> <text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/> <spinner name="crease_angle" value="75"/> </panel> <panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <text name="first_step_name"> Étape 1 : Niveau de détail </text> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme des propriétés physiques."> <combo_item name="choose_one"> Choisir une option... </combo_item> <combo_item name="physics_high"> Élevé </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> Moyen </combo_item> <combo_item name="physics_low"> Faible </combo_item> <combo_item name="physics_lowest"> Le plus faible </combo_item> <combo_item name="load_from_file"> Du fichier </combo_item> </combo_box> <button label="Parcourir..." name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> Étape 2 : Analyse </text> <text name="analysis_method_label"> Moyen : </text> <text name="quality_label"> Qualité : </text> <text name="smooth_method_label"> Lissage : </text> <check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Analyser" name="Decompose"/> <button label="Annuler" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Étape 3 : Simplifier </text> <text name="simp_method_header"> Moyen : </text> <text name="pass_method_header"> Passes : </text> <text name="Detail Scale label"> Échelle de détail : </text> <text name="Retain%_label"> Retenue : </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="Simplifier" name="Simplify"/> <button label="Annuler" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Résultats : </text> <text name="physics_triangles"> Triangles : [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Sommets : [POINTS] </text> <text name="physics_hulls"> Enveloppes : [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Echelle (1 = pas d'échelle) : </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> Dimensions : </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> Pour les modèles d'avatar uniquement : </text> <check_box label="Inclure la pondération de la peau :" name="upload_skin"/> <check_box label="Inclure la position des articulations :" name="upload_joints"/> <text name="pelvis_offset_label"> Décalage Z (élever ou abaisser l'avatar) : </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Calculer les poids et les frais." name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/> <button label="Annuler" name="cancel_btn"/> <button label="Charger le modèle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/> <button label="Effacer les paramètres et réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> Frais de chargement : [FEE] L$ </text> <text name="prim_weight"> Impact sur le terrain : [EQ] </text> <text name="download_weight"> Téléchargement : [ST] </text> <text name="physics_weight"> Propriétés physiques : [PH] </text> <text name="server_weight"> Serveur : [SIM] </text> <text name="warning_title"> Remarque : </text> <text name="warning_message"> Vous n'avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission. </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Aperçu : </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> <combo_item name="high"> Élevé </combo_item> <combo_item name="medium"> Moyen </combo_item> <combo_item name="low"> Faible </combo_item> <combo_item name="lowest"> Le plus faible </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Afficher... </text> <check_box label="Coins" name="show_edges"/> <check_box label="Propriétés physiques" name="show_physics"/> <check_box label="Textures" name="show_textures"/> <check_box label="Pondération de la peau" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Articulations" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Décomposition de l'aperçu : </text> </panel> </floater>