Mesure du lag
360
Lag
90
Client
10
15
Normal, fenêtre en arrière-plan
Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée
Cause possible : images en cours de chargement
Cause possible : trop d'images en mémoire
Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène
Réseau
10
5
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
Normal
600
300
Temps de connexion ping >[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
Serveur
20
30
20
Taux de défilement du simulateur au-dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Cause possible : trop d'objets physiques
Cause possible : trop d'objets scriptés
Cause possible : trop de trafic réseau
Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
Cause possible : trop de calculs d'images
Cause possible : charge simulateur trop lourde
>>
<<
Client
Normal
Réseau
Normal
Serveur
Normal