Client :
Normal
Réseau :
Normal
Serveur :
Normal
Mesure du lag
360
Lag
90
Client
10
15
Normal, fenêtre en arrière-plan
Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée
Cause possible : images en cours de chargement
Cause possible : trop d'images en mémoire
Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène
Réseau
10
5
La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
Normal
600
300
Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
Serveur
20
30
20
Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Cause possible : trop d'objets physiques
Cause possible : trop d'objets scriptés
Cause possible : trop de trafic réseau
Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
Cause possible : trop de calculs d'images
Cause possible : charge simulateur trop lourde
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