Mesure du lag 360 Lag 90 Client 10 15 Normal, fenêtre en arrière-plan Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée Cause possible : images en cours de chargement Cause possible : trop d'images en mémoire Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène Réseau 10 5 La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets Normal 600 300 Temps de connexion ping >[NETWORK_PING_CRITICAL] ms Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers Serveur 20 30 20 Taux de défilement du simulateur au-dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : trop d'objets physiques Cause possible : trop d'objets scriptés Cause possible : trop de trafic réseau Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région Cause possible : trop de calculs d'images Cause possible : charge simulateur trop lourde >> <<