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		Tamaño de la UI:
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		Calidad y velocidad:
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	<text name="FasterText">
		Más rápido
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	<text name="BetterText">
		Más calidad
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		Bajo
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		Medio
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		Alto
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		Ultra
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		<text name="ShadersText">
			Shaders:
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		<check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
		<check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Objetos reflejados:
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		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Terreno y árboles" name="0"/>
			<radio_item label="Todos los objetos estáticos" name="1"/>
			<radio_item label="Todos los avatares y objetos" name="2"/>
			<radio_item label="Todo" name="3"/>
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		<text name="AvatarRenderingText">
			Renderización del avatar:
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		<check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
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		<slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Calidad de procesamiento:" label_width="142" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Detalle de la malla:
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		<text name="PostProcessText">
			Baja
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			Bajo
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			Bajo
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			Bajo
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			Bajo
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			Bajo
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			Bajo
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		<text name="LightingDetailText">
			Detalles de iluminación:
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			<radio_item label="Sólo el Sol y la Luna" name="SunMoon"/>
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		<text name="TerrainDetailText">
			Detalle del terreno:
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