<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Gráficos" name="Display panel"> <button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/> <check_box label="Abrir Second Life en una ventana" name="windowed mode"/> <text_editor name="FullScreenInfo" width="480"> Si no está marcado, el visor se mostrará en pantalla completa cuando inicie sesión. </text_editor> <text name="WindowSizeLabel"> Tamaño de la ventana: </text> <combo_box left="124" name="windowsize combo"> <combo_box.item name="640x480" label="640x480"/> <combo_box.item name="800x600" label="800x600"/> <combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)"/> <combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)"/> <combo_box.item name="1024x768" label="1024x768"/> </combo_box> <text name="DisplayResLabel"> Resolución: </text> <combo_box left="124" name="fullscreen combo" /> <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ancho / alto"> Proporción: </text> <combo_box left="124" name="aspect_ratio" tool_tip="ancho / alto"> <combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (Standard CRT)"/> <combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)"/> <combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Widescreen)"/> <combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (Widescreen)"/> </combo_box> <check_box label="Detectar automáticamente la proporción" name="aspect_auto_detect" left="295" /> <text name="HigherText"> Calidad y </text> <text name="QualityText"> Rendimiento: </text> <text name="FasterText" left="95"> El más rápido </text> <text name="ShadersPrefText"> Bajo </text> <text name="ShadersPrefText2"> Medio </text> <text name="ShadersPrefText3"> Alto </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <text name="HigherText2" left="325" > Más alto </text> <text name="QualityText2" left="325" > calidad </text> <check_box label="Personalizar" name="CustomSettings"/> <panel name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Shaders: </text> <check_box label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/> <check_box label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/> <check_box label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Objetos reflejados: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item name="0" label="Terreno y árboles" /> <radio_item name="1" label="Todos los objetos estáticos" /> <radio_item name="2" label="Todos los avatares y objetos" /> <radio_item name="3" label="Todo" /> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Renderización del avatar: </text> <check_box label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/> <check_box label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/> <text name="DrawDistanceMeterText1"> m </text> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/> <slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess" label_width="142"/> <text name="MeshDetailText"> Detalle de la malla: </text> <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Baja </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Bajo </text> <text name="LightingDetailText" width="135"> Detalles de la iluminación: </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item name="SunMoon" label="Sólo el Sol y la Luna" /> <radio_item name="LocalLights" label="Puntos de luz cercanos" /> </radio_group> <text name="TerrainDetailText"> Nivel de detalle del terreno: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="60"> <radio_item name="0" label="Bajo" /> <radio_item name="2" label="Alto" /> </radio_group> </panel> <button label="Configuraciones recomendadas" name="Defaults" width="195" left="110"/> <button label="Opciones del hardware" label_selected="Opciones del hardware" name="GraphicsHardwareButton" left="315"/> <panel.string name="resolution_format"> [RES_X] x [RES_Y] </panel.string> <panel.string name="aspect_ratio_text"> [NUM]:[DEN] </panel.string> </panel>