<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" short_title="HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN" title=""> <floater.string name="status_rotate"> Arrastra las bandas de color para girar el objeto. </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Pulsa y arrastra para estirar el lado seleccionado. </floater.string> <floater.string name="status_move"> Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar. </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Mantén pulsado para modificar el terreno. </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Pulsa y arrastra para mover la cámara. </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Arrastrar para mover: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., girando. </floater.string> <floater.string name="status_place"> Pulsa en el mundo para construir. </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno. </floater.string> <floater.string name="status_selectcount"> [OBJ_COUNT] objetos seleccionados, impacto en el terreno [LAND_IMPACT] </floater.string> <floater.string name="status_remaining_capacity"> Capacidad restante [LAND_CAPACITY]. </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/> <text name="text status" width="280"> Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar. </text> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> <radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Panorámica (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Mover" name="radio move"/> <radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Horizontal (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Mover" name="radio position"/> <radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Estirar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="Enlazar" name="link_btn"/> <button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/> <check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/> <text label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform label"> Estirar ambos lados </text> <check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/> <check_box label="Mantener la herramienta elegida" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copiar la selección" name="checkbox copy selection"/> <check_box initial_value="true" label="Copia centrada" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Copia girada" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Seleccionar terreno" name="radio select land"/> <radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/> <radio_item label="Elevar" name="radio raise"/> <radio_item label="Bajar" name="radio lower"/> <radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/> <radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/> <radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer: </text> <text name="Dozer Size:"> Tamaño </text> <text name="Strength:"> Fuerza </text> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" left="146" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/> <text name="selection_empty"> No está seleccionado nada. </text> <text name="remaining_capacity"> [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Más información] </text> <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288"> <panel label="General" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> Transferir </panel.string> <panel.string name="text deed"> Transferir </panel.string> <panel.string name="text modify info 1"> Puedes modificar este objeto </panel.string> <panel.string name="text modify info 2"> Puedes modificar estos objetos </panel.string> <panel.string name="text modify info 3"> No puedes modificar este objeto </panel.string> <panel.string name="text modify info 4"> No puedes modificar estos objetos </panel.string> <panel.string name="text modify info 5"> No se puede modificar este objeto a través del límite de una región </panel.string> <panel.string name="text modify info 6"> No se pueden modificar estos objetos a través del límite de una región </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> Para configurar los permisos, debes seleccionar el objeto completo </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> Precio: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Total"> Precio total: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Per Unit"> Price Per: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Mixed"> Precio variable </panel.string> <panel.string name="Sale Mixed"> Venta variable </panel.string> <text name="Name:"> Nombre: </text> <text name="Description:"> Descripción: </text> <text name="Creator:"> Creador: </text> <text name="Owner:"> Propietario: </text> <text name="Group:"> Grupo: </text> <name_box initial_value="Cargando..." name="Group Name Proxy"/> <button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group" tool_tip="Elige un grupo con el que compartir los permisos de este objeto"/> <check_box label="Compartir" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación en este objeto. Debes transferirlo para activar las restricciones según los roles."/> <button label="Transferir" label_selected="Transferir" name="button deed" tool_tip="La transferencia entrega este objeto con los permisos del próximo propietario. Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/> <text name="label click action"> Al tocarlo: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="Tocarlo (por defecto)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="Sentarse en el objeto" name="Sitonobject"/> <combo_box.item label="Comprar el objeto" name="Buyobject"/> <combo_box.item label="Pagar al objeto" name="Payobject"/> <combo_box.item label="Abrirlo" name="Open"/> <combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="En venta:" name="checkbox for sale"/> <spinner label="L$" name="Edit Cost"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Copia" name="Copy"/> <combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/> <combo_box.item label="Original" name="Original"/> </combo_box> <check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Puedes modificar este objeto </text> <text name="Anyone can:"> Cualquiera: </text> <check_box label="Moverlo" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Copiarlo" name="checkbox allow everyone copy"/> <text name="Next owner can:"> Próximo propietario: </text> <check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copiarlo" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="Transferirlo" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto"/> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> </panel> <panel name="pathfinding_attrs_panel"> <text name="pathfinding_attributes_label"> Atributos de pathfinding: </text> </panel> </panel> <panel label="Objeto" name="Object"> <check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/> <check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/> <check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca que el objeto desaparezca 1 minuto después de ser creado"/> <check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/> <text name="label position"> Posición (metros) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Tamaño (metros) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotación (grados) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="Caja" name="Box"/> <combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/> <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/> <combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/> <combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/> <combo_box.item label="Cono truncado" name="Ring"/> <combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/> </combo_box> <text name="text cut"> Corte (inicio/fin) </text> <spinner label="I" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Hueco </text> <text name="text skew"> Sesgo </text> <text name="Hollow Shape"> Forma del hueco </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/> <combo_box.item label="Círculo" name="Circle"/> <combo_box.item label="Cuadrado" name="Square"/> <combo_box.item label="Triángulo" name="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> Torsión (inicio/fin) </text> <spinner label="I" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Biselar </text> <text name="scale_hole"> Tamaño del hueco </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinación superior </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Corte del perfil (inicio/fin) </text> <text name="advanced_dimple"> Horadar (inicio/fin) </text> <text name="advanced_slice"> Cortar (inicio/fin) </text> <spinner label="I" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Biselar </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Radio </text> <text name="text revolutions"> Giros </text> <texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X"/> <check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro"/> <text name="label sculpt type"> Tipo de unión </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/> <combo_box.item label="Plano" name="Plane"/> <combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/> </combo_box> </panel> <panel label="Caracter." name="Features"> <panel.string name="None"> Ninguno </panel.string> <panel.string name="Prim"> Prim </panel.string> <panel.string name="Convex Hull"> Apariencia convexa </panel.string> <text name="select_single"> Selecciona un sólo prim para editarlo. </text> <text name="edit_object"> Editar las características del objeto: </text> <check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)"/> <spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/> <spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/> <spinner label="Viento" name="FlexWind"/> <spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/> <spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una proyección de imagen (sólo tiene efecto con renderización deferida activada)"/> <spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/> <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> <spinner label="Radio" name="Light Radius"/> <spinner label="Visión" name="Light Focus"/> <spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/> <spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/> <text name="label physicsshapetype"> Tipo de forma física: </text> <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecciona el tipo de forma física"/> <combo_box name="material"> <combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/> <combo_box.item label="Metal" name="Metal"/> <combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/> <combo_box.item label="Madera" name="Wood"/> <combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/> <combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/> <combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/> </combo_box> <spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/> <spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/> <spinner label="Densidad en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/> <spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/> </panel> <panel label="Textura" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> Repeticiones por m. </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> Repeticiones por cara </panel.string> <texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/> <text name="color trans"> Transparencia % </text> <text name="glow label"> Resplandor </text> <check_box bottom_delta="-21" label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Detallado </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/> <combo_box.item label="Plano" name="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> Brillantez </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item label="Ninguna" name="None"/> <combo_box.item label="Baja" name="Low"/> <combo_box.item label="Media" name="Medium"/> <combo_box.item label="Alta" name="High"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Relieve </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item label="Ninguno" name="None"/> <combo_box.item label="Brillo" name="Brightness"/> <combo_box.item label="Oscuro" name="Darkness"/> <combo_box.item label="grano de madera" name="woodgrain"/> <combo_box.item label="corteza" name="bark"/> <combo_box.item label="ladrillos" name="bricks"/> <combo_box.item label="cajero" name="checker"/> <combo_box.item label="cemento" name="concrete"/> <combo_box.item label="azulejería" name="crustytile"/> <combo_box.item label="piedra cortada" name="cutstone"/> <combo_box.item label="discos" name="discs"/> <combo_box.item label="grava" name="gravel"/> <combo_box.item label="placa de Petri" name="petridish"/> <combo_box.item label="revestimiento" name="siding"/> <combo_box.item label="baldosa de piedra" name="stonetile"/> <combo_box.item label="estuco" name="stucco"/> <combo_box.item label="succión" name="suction"/> <combo_box.item label="tejido" name="weave"/> </combo_box> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Vertical (V)" 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name="label_parcel_info"> Información de la parcela </text> <text name="label_area_price"> Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Área: [AREA] m² </text> <button label="Acerca del terreno" label_selected="Acerca del terreno" name="button about land"/> <check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: Verde = Su terreno Agua = Terreno de sus grupos Rojo = Propiedad de otros Amarillo = En venta Morado = Para subasta Gris = Público"/> <text name="label_parcel_modify"> Modificar la parcela </text> <button label="Dividir" label_selected="Dividir" name="button subdivide land"/> <button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> Transacciones de terreno </text> <button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land"/> <button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button 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