<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" title="" short_title="CONSTRUIR" width="288">
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Panorámica (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
		<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Horizontal (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Posición" name="radio position"/>
		<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Estirar (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="text ruler mode">
		Ajuste:
	</text>
	<combo_box name="combobox grid mode" width="82">
		<combo_box.item name="World" label="Mundo"
		/>
		<combo_box.item name="Local" label="Local"
		/>
		<combo_box.item name="Reference" label="Referencia"
		/>
	</combo_box>
	<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..."/>
	<text name="text status" width="280">
		Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
	<check_box label="Mantener seleccionado" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Copia seleccionada" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="Centrada" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Girada" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Seleccionar el terreno" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Bajar" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado" left="146"/>
	<text name="Bulldozer:">
		Bulldozer:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Tamaño
	</text>
	<text name="Strength:">
		Fuerza
	</text>
	<text name="obj_count" left="134">
		Objetos seleccionados: [COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count" left="134">
		primitivas: [COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
		<panel label="General" name="General">
			<text name="Name:">
				Nombre:
			</text>
			<text name="Description:">
				Descripción:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Creador:
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button creator profile"/>
			<text name="Owner:">
				Propietario:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button owner profile"/>
			<text name="Group:">
				Grupo:
			</text>
			<text name="Group Name Proxy">
				Los Linden
			</text>
			<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group"/>
			<text name="Permissions:">
				Permisos:
			</text>

			<check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
			<string name="text deed continued">
				Transferir...
			</string>
			<string name="text deed">
				Transferir
			</string>
			<button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
			<check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
			<check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Cost">
				Precio:  L$
			</text>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
			</combo_box>

			<text name="label click action" width="180">
				Al pulsarlo con el botón izquierdo:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" width="192">
				<combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Tocar/Agarrar (por defecto)"
				/>
				<combo_box.item name="Sitonobject" label="Sentarse en el objeto"
				/>
				<combo_box.item name="Buyobject" label="Comprar el objeto"
				/>
				<combo_box.item name="Payobject" label="Pagar al objeto"
				/>
				<combo_box.item name="Open" label="Abrirlo"
				/>
				<combo_box.item name="Play" label="Ejecutar los media de la parcela"
				/>
				<combo_box.item name="Opemmedia" label="Abrir los media de la parcela"
				/>
			</combo_box>
		<panel name="perms_build">
			<text name="perm_modify">
				Puede modificar este objeto
			</text>
			<text name="B:">
				B:
			</text>
			<text name="O:">
				O:
			</text>
			<text name="G:">
				G:
			</text>
			<text name="E:">
				E:
			</text>
			<text name="N:">
				N:
			</text>
			<text name="F:">
				F:
			</text>
			<text name="Next owner can:">
				El próximo propietario puede:
			</text>
			<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/>
			<check_box name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/>
		</panel>
			<string name="text modify info 1">
				Puede modificar este objeto
			</string>
			<string name="text modify info 2">
				Puede modificar estos objetos
			</string>
			<string name="text modify info 3">
				No puede modificar este objeto
			</string>
			<string name="text modify info 4">
				No puede modificar estos objetos
			</string>
			<string name="text modify warning">
				Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos
			</string>
			<string name="Cost Default">
				Precio: L$
			</string>
			<string name="Cost Total">
				Precio total: L$
			</string>
			<string name="Cost Per Unit">
				Precio por: L$
			</string>
			<string name="Cost Mixed">
				Precio variable
			</string>
			<string name="Sale Mixed">
				Venta variable
			</string>
		</panel>
		<panel label="Objeto" name="Object">
			<text name="select_single">
				Seleccione un sólo prim para editarlo.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Modificar los parámetros del objeto:
			</text>
			<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
			<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
			<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/>
			<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
			<text name="label position">
				Posición (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Tamaño (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotación (grados)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				Material
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item name="Stone" label="Piedra"
				/>
				<combo_box.item name="Metal" label="Metal"
				/>
				<combo_box.item name="Glass" label="Vidrio"
				/>
				<combo_box.item name="Wood" label="Madera"
				/>
				<combo_box.item name="Flesh" label="Carne"
				/>
				<combo_box.item name="Plastic" label="Plástico"
				/>
				<combo_box.item name="Rubber" label="Goma"
				/>
			</combo_box>
			<text name="label basetype">
				Tipo de objeto a construir
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item name="Box" label="Caja"
				/>
				<combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro"
				/>
				<combo_box.item name="Prism" label="Prisma"
				/>
				<combo_box.item name="Sphere" label="Esfera"
				/>
				<combo_box.item name="Torus" label="Toroide"
				/>
				<combo_box.item name="Tube" label="Tubo"
				/>
				<combo_box.item name="Ring" label="Cono truncado"
				/>
				<combo_box.item name="Sculpted" label="Sculpted"
				/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Corte: Inicio y Fin
			</text>
			<spinner label="I" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Hueco
			</text>
			<text name="text skew">
				Sesgo
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forma del hueco
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item name="Default" label="Por defecto"
				/>
				<combo_box.item name="Circle" label="Círculo"
				/>
				<combo_box.item name="Square" label="Cuadrado"
				/>
				<combo_box.item name="Triangle" label="Triángulo"
				/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Torsión: Inicio y Fin
			</text>
			<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Biselar
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Tamaño del hueco
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Inclinación superior
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Corte del perfil: Inicio y Fin
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Horadar: Inicio y Fin
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Cortar: Inicio y Fin
			</text>
			<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Biselar
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Radio
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Giros
			</text>
			<texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
			<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X."/>
			<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/>
			<text name="label sculpt type">
				Tipo de unión
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item name="None" label="(ninguna)"
				/>
				<combo_box.item name="Sphere" label="Esfera"
				/>
				<combo_box.item name="Torus" label="Toroide"
				/>
				<combo_box.item name="Plane" label="Plano"
				/>
				<combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro"
				/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Caracter." name="Features">
			<text name="select_single">
				Seleccione un sólo prim para editarlo.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Editar las características del objeto:
			</text>
			<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z. (Sólo del lado del cliente)"/>
			<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
			<text name="label color">
				Color
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/>
			<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
		</panel>
		<panel label="Textura" name="Texture">
			<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
			<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/>
			<text name="color trans">
				Transparencia %
			</text>
			<text name="glow label">
				Resplandor
			</text>
			<check_box label="Brillo al &#10;máximo" name="checkbox fullbright" bottom_delta="-21"/>
			<text name="tex gen">
				Detallado
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen" width="86">
				<combo_box.item name="Default" label="Por defecto"
				/>
				<combo_box.item name="Planar" label="Plano"
				/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Brillantez
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item name="None" label="Ninguna"
				/>
				<combo_box.item name="Low" label="Baja"
				/>
				<combo_box.item name="Medium" label="Media"
				/>
				<combo_box.item name="High" label="Alta"
				/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Relieve
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item name="None" label="Ninguno"
				/>
				<combo_box.item name="Brightness" label="Brillo"
				/>
				<combo_box.item name="Darkness" label="Oscuro"
				/>
				<combo_box.item name="woodgrain" label="grano de madera"
				/>
				<combo_box.item name="bark" label="corteza"
				/>
				<combo_box.item name="bricks" label="ladrillos"
				/>
				<combo_box.item name="checker" label="cajero"
				/>
				<combo_box.item name="concrete" label="cemento"
				/>
				<combo_box.item name="crustytile" label="azulejería"
				/>
				<combo_box.item name="cutstone" label="piedra cortada"
				/>
				<combo_box.item name="discs" label="discos"
				/>
				<combo_box.item name="gravel" label="grava"
				/>
				<combo_box.item name="petridish" label="placa de Petri"
				/>
				<combo_box.item name="siding" label="revestimiento"
				/>
				<combo_box.item name="stonetile" label="baldosa de piedra"
				/>
				<combo_box.item name="stucco" label="estuco"
				/>
				<combo_box.item name="suction" label="succión"
				/>
				<combo_box.item name="weave" label="tejido"
				/>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				Repeticiones por cara
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				Rotación (grados)
			</text>
			<string name="string repeats per meter">
				Repeticiones por m.
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				Repeticiones por cara
			</string>
			<text name="rpt">
				Repeticiones por m.
			</text>
			<spinner left="118" name="TexRot" width="62" />
			<spinner left="118" name="rptctrl" width="62" />
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply" left_delta="72"/>
			<text name="tex offset">
				Desplazar
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix" width="180">
				Centrar la textura para los media
(primero debe subirla)
			</text>
			<button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align" left="180"/>
		</panel>
		<panel label="Contenido " name="Contents">
			<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
			<button label="Permisos" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Información de la parcela
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Superficie: [AREA] m²
		</text>
		<button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land" width="140"/>
		<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: &#10;&#10;Verde = Su terreno &#10;Agua = Terreno de sus grupos &#10;Rojo = Propiedad de otros &#10;Amarillo = En venta &#10;Morado = Para subasta &#10;Gris = Público"/>
		<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="150"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modificar la parcela
		</text>
		<button label="Subdividir" label_selected="Subdividir" name="button subdivide land" width="140"/>
		<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land" width="140"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transacciones de terreno
		</text>
		<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land" width="140"/>
		<button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land" width="140"/>
	</panel>
	<floater.string name="status_rotate">
		Arrastre las bandas de color para girar el objeto
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Mantenga pulsado para modificar el terreno
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Pulse en el mundo para construir
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Pulse y arrastre para seleccionar el terreno
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Pantalla
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Local
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Mundo
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Referencia
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Añadido
	</floater.string>
</floater>