<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title="" short_title="CONSTRUIR" width="288"> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> <radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Panorámica (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Mover" name="radio move"/> <radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/> <radio_item label="Horizontal (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Posición" name="radio position"/> <radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Estirar (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode"> Ajuste: </text> <combo_box name="combobox grid mode" width="82"> <combo_box.item name="World" label="Mundo" /> <combo_box.item name="Local" label="Local" /> <combo_box.item name="Reference" label="Referencia" /> </combo_box> <check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/> <check_box label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..."/> <text name="text status" width="280"> Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/> <check_box label="Mantener seleccionado" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copia seleccionada" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="Centrada" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Girada" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Seleccionar el terreno" name="radio select land"/> <radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/> <radio_item label="Elevar" name="radio raise"/> <radio_item label="Bajar" name="radio lower"/> <radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/> <radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/> <radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/> </radio_group> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado" left="146"/> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer: </text> <text name="Dozer Size:"> Tamaño </text> <text name="Strength:"> Fuerza </text> <text name="obj_count" left="134"> Objetos seleccionados: [COUNT] </text> <text name="prim_count" left="134"> primitivas: [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288"> <panel label="General" name="General"> <text name="Name:"> Nombre: </text> <text name="Description:"> Descripción: </text> <text name="Creator:"> Creador: </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> Propietario: </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> Grupo: </text> <text name="Group Name Proxy"> Los Linden </text> <button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> Permisos: </text> <check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/> <string name="text deed continued"> Transferir... </string> <string name="text deed"> Transferir </string> <button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/> <check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/> <check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> Precio: L$ </text> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Copia" name="Copy"/> <combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/> <combo_box.item label="Original" name="Original"/> </combo_box> <text name="label click action" width="180"> Al pulsarlo con el botón izquierdo: </text> <combo_box name="clickaction" width="192"> <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Tocar/Agarrar (por defecto)" /> <combo_box.item name="Sitonobject" label="Sentarse en el objeto" /> <combo_box.item name="Buyobject" label="Comprar el objeto" /> <combo_box.item name="Payobject" label="Pagar al objeto" /> <combo_box.item name="Open" label="Abrirlo" /> <combo_box.item name="Play" label="Ejecutar los media de la parcela" /> <combo_box.item name="Opemmedia" label="Abrir los media de la parcela" /> </combo_box> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Puede modificar este objeto </text> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> <text name="Next owner can:"> El próximo propietario puede: </text> <check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/> <check_box name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/> </panel> <string name="text modify info 1"> Puede modificar este objeto </string> <string name="text modify info 2"> Puede modificar estos objetos </string> <string name="text modify info 3"> No puede modificar este objeto </string> <string name="text modify info 4"> No puede modificar estos objetos </string> <string name="text modify warning"> Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos </string> <string name="Cost Default"> Precio: L$ </string> <string name="Cost Total"> Precio total: L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> Precio por: L$ </string> <string name="Cost Mixed"> Precio variable </string> <string name="Sale Mixed"> Venta variable </string> </panel> <panel label="Objeto" name="Object"> <text name="select_single"> Seleccione un sólo prim para editarlo. </text> <text name="edit_object"> Modificar los parámetros del objeto: </text> <check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/> <check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/> <check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/> <check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/> <text name="label position"> Posición (metros) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Tamaño (metros) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotación (grados) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> Material </text> <combo_box name="material"> <combo_box.item name="Stone" label="Piedra" /> <combo_box.item name="Metal" label="Metal" /> <combo_box.item name="Glass" label="Vidrio" /> <combo_box.item name="Wood" label="Madera" /> <combo_box.item name="Flesh" label="Carne" /> <combo_box.item name="Plastic" label="Plástico" /> <combo_box.item name="Rubber" label="Goma" /> </combo_box> <text name="label basetype"> Tipo de objeto a construir </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item name="Box" label="Caja" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro" /> <combo_box.item name="Prism" label="Prisma" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Esfera" /> <combo_box.item name="Torus" label="Toroide" /> <combo_box.item name="Tube" label="Tubo" /> <combo_box.item name="Ring" label="Cono truncado" /> <combo_box.item name="Sculpted" label="Sculpted" /> </combo_box> <text name="text cut"> Corte: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Hueco </text> <text name="text skew"> Sesgo </text> <text name="Hollow Shape"> Forma del hueco </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item name="Default" label="Por defecto" /> <combo_box.item name="Circle" label="Círculo" /> <combo_box.item name="Square" label="Cuadrado" /> <combo_box.item name="Triangle" label="Triángulo" /> </combo_box> <text name="text twist"> Torsión: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Biselar </text> <text name="scale_hole"> Tamaño del hueco </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinación superior </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Corte del perfil: Inicio y Fin </text> <text name="advanced_dimple"> Horadar: Inicio y Fin </text> <text name="advanced_slice"> Cortar: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Biselar </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Radio </text> <text name="text revolutions"> Giros </text> <texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X."/> <check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/> <text name="label sculpt type"> Tipo de unión </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item name="None" label="(ninguna)" /> <combo_box.item name="Sphere" label="Esfera" /> <combo_box.item name="Torus" label="Toroide" /> <combo_box.item name="Plane" label="Plano" /> <combo_box.item name="Cylinder" label="Cilindro" /> </combo_box> </panel> <panel label="Caracter." name="Features"> <text name="select_single"> Seleccione un sólo prim para editarlo. </text> <text name="edit_object"> Editar las características del objeto: </text> <check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z. (Sólo del lado del cliente)"/> <spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/> <spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/> <spinner label="Viento" name="FlexWind"/> <spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/> <spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/> <text name="label color"> Color </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/> <spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/> <spinner label="Radio" name="Light Radius"/> <spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/> </panel> <panel label="Textura" name="Texture"> <texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/> <text name="color trans"> Transparencia % </text> <text name="glow label"> Resplandor </text> <check_box label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright" bottom_delta="-21"/> <text name="tex gen"> Detallado </text> <combo_box name="combobox texgen" width="86"> <combo_box.item name="Default" label="Por defecto" /> <combo_box.item name="Planar" label="Plano" /> </combo_box> <text name="label shininess"> Brillantez </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item name="None" label="Ninguna" /> <combo_box.item name="Low" label="Baja" /> <combo_box.item name="Medium" label="Media" /> <combo_box.item name="High" label="Alta" /> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Relieve </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item name="None" label="Ninguno" /> <combo_box.item name="Brightness" label="Brillo" /> <combo_box.item name="Darkness" label="Oscuro" /> <combo_box.item name="woodgrain" label="grano de madera" /> <combo_box.item name="bark" label="corteza" /> <combo_box.item name="bricks" label="ladrillos" /> <combo_box.item name="checker" label="cajero" /> <combo_box.item name="concrete" label="cemento" /> <combo_box.item name="crustytile" label="azulejería" /> <combo_box.item name="cutstone" label="piedra cortada" /> <combo_box.item name="discs" label="discos" /> <combo_box.item name="gravel" label="grava" /> <combo_box.item name="petridish" label="placa de Petri" /> <combo_box.item name="siding" label="revestimiento" /> <combo_box.item name="stonetile" label="baldosa de piedra" /> <combo_box.item name="stucco" label="estuco" /> <combo_box.item name="suction" label="succión" /> <combo_box.item name="weave" label="tejido" /> </combo_box> <text name="tex scale"> Repeticiones por cara </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> Rotación (grados) </text> <string name="string repeats per meter"> Repeticiones por m. </string> <string name="string repeats per face"> Repeticiones por cara </string> <text name="rpt"> Repeticiones por m. </text> <spinner left="118" name="TexRot" width="62" /> <spinner left="118" name="rptctrl" width="62" /> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply" left_delta="72"/> <text name="tex offset"> Desplazar </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix" width="180"> Centrar la textura para los media (primero debe subirla) </text> <button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align" left="180"/> </panel> <panel label="Contenido " name="Contents"> <button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/> <button label="Permisos" name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Información de la parcela </text> <text name="label_area_price"> Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Superficie: [AREA] m² </text> <button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land" width="140"/> <check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario: Verde = Su terreno Agua = Terreno de sus grupos Rojo = Propiedad de otros Amarillo = En venta Morado = Para subasta Gris = Público"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="150"/> <text name="label_parcel_modify"> Modificar la parcela </text> <button label="Subdividir" label_selected="Subdividir" name="button subdivide land" width="140"/> <button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land" width="140"/> <text name="label_parcel_trans"> Transacciones de terreno </text> <button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land" width="140"/> <button label="Abandonar el terreno" label_selected="Abandonar el terreno" name="button abandon land" width="140"/> </panel> <floater.string name="status_rotate"> Arrastre las bandas de color para girar el objeto </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado </floater.string> <floater.string name="status_move"> Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Mantenga pulsado para modificar el terreno </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos. </floater.string> <floater.string name="status_place"> Pulse en el mundo para construir </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Pulse y arrastre para seleccionar el terreno </floater.string> <floater.string name="grid_screen_text"> Pantalla </floater.string> <floater.string name="grid_local_text"> Local </floater.string> <floater.string name="grid_world_text"> Mundo </floater.string> <floater.string name="grid_reference_text"> Referencia </floater.string> <floater.string name="grid_attachment_text"> Añadido </floater.string> </floater>