<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" title=""> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/> <check_box label="Zoom" name="radio zoom"/> <check_box label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/> <check_box label="Panorámica (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/> <check_box label="Mover" name="radio move"/> <check_box label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/> <check_box label="Horizontal (Ctrl-Shift)" name="radio spin"/> <check_box label="Posición" name="radio position"/> <check_box label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/> <check_box label="Estirar (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/> <check_box label="Elegir la cara" name="radio select face"/> <check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/> <text name="text ruler mode"> Ajuste: </text> <combo_box name="combobox grid mode"> <combo_item name="World"> Mundo </combo_item> <combo_item name="Local"> Local </combo_item> <combo_item name="Reference"> Referencia </combo_item> </combo_box> <check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/> <check_box label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/> <check_box label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..."/> <text name="text status"> Arrastrar para mover, arrastrar + Mayús. para copiar </text> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/> <check_box label="Mantener seleccionado" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Copia seleccionada" name="checkbox copy selection"/> <check_box label="Centrada" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Girada" name="checkbox copy rotates"/> <check_box label="Seleccionar el terreno" name="radio select land"/> <check_box label="Nivelar" name="radio flatten"/> <check_box label="Elevar" name="radio raise"/> <check_box label="Bajar" name="radio lower"/> <check_box label="Suavizar" name="radio smooth"/> <check_box label="Escarpar" name="radio noise"/> <check_box label="Restablecer" name="radio revert"/> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/> <text name="Bulldozer:"> Bulldozer: </text> <text name="Dozer Size:"> Tamaño </text> <text name="Strength:"> Fuerza </text> <text name="obj_count"> Objetos seleccionados: [COUNT] </text> <text name="prim_count"> primitivas: [COUNT] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="General" name="General"> <text name="Name:"> Nombre: </text> <text name="Description:"> Descripción: </text> <text name="Creator:"> Creador: </text> <text name="Creator Name"> Thrax Linden </text> <button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button creator profile"/> <text name="Owner:"> Propietario: </text> <text name="Owner Name"> Thrax Linden </text> <button label="Perfil..." label_selected="Perfil..." name="button owner profile"/> <text name="Group:"> Grupo: </text> <text name="Group Name Proxy"> Los Linden </text> <button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group"/> <text name="Permissions:"> Permisos: </text> <text name="perm_modify"> Puede modificar este objeto. </text> <check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/> <string name="text deed continued"> Transferir... </string> <string name="text deed"> Transferir </string> <button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/> <check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/> <check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/> <check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/> <text name="Cost"> Precio: L$ </text> <radio_group name="sale type"> <radio_item name="Original"> Original </radio_item> <radio_item name="Copy"> Copia </radio_item> <radio_item name="Contents"> Contenidos </radio_item> </radio_group> <text name="Next owner can:"> El próximo propietario puede: </text> <check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="Revenderlo/Darlo" name="checkbox next owner can transfer"/> <text name="label click action"> Al pulsarlo con el botón izquierdo: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_item name="Touch/grab(default)"> Tocar/Agarrar (por defecto) </combo_item> <combo_item name="Sitonobject"> Sentarse en el objeto </combo_item> <combo_item name="Buyobject"> Comprar el objeto </combo_item> <combo_item name="Payobject"> Pagar al objeto </combo_item> <combo_item name="Open"> Abrirlo </combo_item> <combo_item name="Play"> Ejecutar los media de la parcela </combo_item> <combo_item name="Opemmedia"> Abrir los media de la parcela </combo_item> </combo_box> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> <string name="text modify info 1"> Puede modificar este objeto. </string> <string name="text modify info 2"> Puede modificar estos objetos. </string> <string name="text modify info 3"> No puede modificar este objeto. </string> <string name="text modify info 4"> No puede modificar estos objetos. </string> <string name="text modify warning"> Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos. </string> <string name="Cost Default"> Precio: L$ </string> <string name="Cost Total"> Precio total: L$ </string> <string name="Cost Per Unit"> Precio por: L$ </string> <string name="Cost Mixed"> Precio variable </string> <string name="Sale Mixed"> Venta variable </string> </panel> <panel label="Objeto" name="Object"> <text name="select_single"> Seleccione un único prim para editar los parámetros. </text> <text name="edit_object"> Modificar los parámetros del objeto: </text> <check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/> <check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/> <check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/> <check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/> <text name="label position"> Posición (metros) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Tamaño (metros) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotación (grados) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <text name="label material"> Material </text> <combo_box name="material"> <combo_item name="Stone"> Piedra </combo_item> <combo_item name="Metal"> Metal </combo_item> <combo_item name="Glass"> Vidrio </combo_item> <combo_item name="Wood"> Madera </combo_item> <combo_item name="Flesh"> Carne </combo_item> <combo_item name="Plastic"> Plástico </combo_item> <combo_item name="Rubber"> Goma </combo_item> </combo_box> <text name="label basetype"> Tipo de objeto para construir </text> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_item name="Box"> Caja </combo_item> <combo_item name="Cylinder"> Cilindro </combo_item> <combo_item name="Prism"> Prisma </combo_item> <combo_item name="Sphere"> Esfera </combo_item> <combo_item name="Torus"> Toroide </combo_item> <combo_item name="Tube"> Tubo </combo_item> <combo_item name="Ring"> Cono truncado </combo_item> <combo_item name="Sculpted"> Sculpted </combo_item> </combo_box> <text name="text cut"> Corte: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="cut begin"/> <spinner label="F" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Hueco </text> <text name="text skew"> Sesgo </text> <text name="Hollow Shape"> Forma del hueco </text> <combo_box name="hole"> <combo_item name="Default"> Por defecto </combo_item> <combo_item name="Circle"> Círculo </combo_item> <combo_item name="Square"> Cuadrado </combo_item> <combo_item name="Triangle"> Triángulo </combo_item> </combo_box> <text name="text twist"> La torsión: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="Twist Begin"/> <spinner label="F" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Biselar </text> <text name="scale_hole"> Tamaño del hueco </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Inclinación superior </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Corte del perfil: Inicio y Fin </text> <text name="advanced_dimple"> Horadar: Inicio y Fin </text> <text name="advanced_slice"> Cortar: Inicio y Fin </text> <spinner label="I" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="F" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Biselar </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Radio </text> <text name="text revolutions"> Giros </text> <texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X."/> <check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/> <text name="label sculpt type"> Tipo de unión </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_item name="None"> (ninguna) </combo_item> <combo_item name="Sphere"> Esfera </combo_item> <combo_item name="Torus"> Toroide </combo_item> <combo_item name="Plane"> Plano </combo_item> <combo_item name="Cylinder"> Cilindro </combo_item> </combo_box> </panel> <panel label="Características" name="Features"> <text name="select_single"> Seleccione un sólo prim para editar las características. </text> <text name="edit_object"> Editar las características del objeto: </text> <check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z. (Sólo del lado del cliente)"/> <spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/> <spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/> <spinner label="Viento" name="FlexWind"/> <spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/> <spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/> <text name="label color"> Color </text> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/> <spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/> <spinner label="Radio" name="Light Radius"/> <spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/> </panel> <panel label="Textura" name="Texture"> <texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/> <color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/> <text name="color trans"> Transparencia % </text> <text name="glow label"> Resplandor </text> <check_box label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Detallado </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_item name="Default"> Por defecto </combo_item> <combo_item name="Planar"> Plano </combo_item> </combo_box> <text name="label shininess"> Brillantez </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_item name="None"> Ninguna </combo_item> <combo_item name="Low"> Baja </combo_item> <combo_item name="Medium"> Media </combo_item> <combo_item name="High"> Alta </combo_item> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Relieve </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_item name="None"> Ninguno </combo_item> <combo_item name="Brightness"> Brillo </combo_item> <combo_item name="Darkness"> Oscuro </combo_item> <combo_item name="woodgrain"> grano de madera </combo_item> <combo_item name="bark"> corteza </combo_item> <combo_item name="bricks"> ladrillos </combo_item> <combo_item name="checker"> cajero </combo_item> <combo_item name="concrete"> cemento </combo_item> <combo_item name="crustytile"> azulejería </combo_item> <combo_item name="cutstone"> piedra cortada </combo_item> <combo_item name="discs"> discos </combo_item> <combo_item name="gravel"> grava </combo_item> <combo_item name="petridish"> placa de Petri </combo_item> <combo_item name="siding"> revestimiento </combo_item> <combo_item name="stonetile"> baldosa de piedra </combo_item> <combo_item name="stucco"> estuco </combo_item> <combo_item name="suction"> succión </combo_item> <combo_item name="weave"> tejido </combo_item> </combo_box> <text name="tex scale"> Repeticiones por cara </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/> <text name="tex rotate"> Rotación (grados) </text> <string name="string repeats per meter"> Repeticiones por metro </string> <string name="string repeats per face"> Repeticiones por cara </string> <text name="rpt"> Repeticiones por metro </text> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply"/> <text name="tex offset"> Desplazar </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/> <text name="textbox autofix"> Centrar la textura para los media (primero debe subirla) </text> <button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align"/> </panel> <panel label="Contenido" name="Contents"> <button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/> <button label="Permisos..." name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Información de la parcela </text> <text name="label_area_price"> Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Superficie: [AREA] m² </text> <button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land"/> <check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario"/> <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help"/> <text name="label_parcel_modify"> Modificar la parcela </text> <button label="Subdividir..." label_selected="Subdividir..." name="button subdivide land"/> <button label="Unir..." label_selected="Unir..." name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> Transacciones de terreno </text> <button label="Comprar terreno..." label_selected="Comprar terreno..." name="button buy land"/> <button label="Abandonar el terreno..." label_selected="Abandonar el terreno..." name="button abandon land"/> </panel> <string name="status_rotate"> Arrastre las bandas de color para girar el objeto </string> <string name="status_scale"> Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado </string> <string name="status_move"> Arrastrar para mover, arrastrar + Mayús. para copiar </string> <string name="status_modifyland"> Mantenga pulsado para modificar el terreno </string> <string name="status_camera"> Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista </string> <string name="status_grab"> Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos. </string> <string name="status_place"> Pulse en el mundo para construir </string> <string name="status_selectland"> Pulse y arrastre para seleccionar el terreno </string> <string name="grid_screen_text"> Pantalla </string> <string name="grid_local_text"> Local </string> <string name="grid_world_text"> Mundo </string> <string name="grid_reference_text"> Referencia </string> <string name="grid_attachment_text"> Añadido </string> </floater>