<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERENCIAS DE GRÁFICOS AVANZADAS"> <text name="GeneralText"> General </text> <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Cant. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> Bajo </text> <text name="AvatarText"> Avatar </text> <slider label="Complejidad máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla en qué momento un avatar visualmente complejo se dibuja como un "JellyDoll""/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> <slider label="N.º máx. de avatares no simulados:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> 0 </text> <slider label="Detalle:" name="AvatarMeshDetail"/> <text name="AvatarMeshDetailText"> Bajo </text> <slider label="Física:" name="AvatarPhysicsDetail"/> <text name="AvatarPhysicsDetailText"> Bajo </text> <text name="ShadersText"> Hardware </text> <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> <slider label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> <slider label="Gamma:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) </text> <check_box label="Filtrado anisotrópico (enlentece el dibujo)" name="ani"/> <check_box initial_value="true" label="Habilitar objetos de búfer de vértices OpenGL" name="vbo" tool_tip="Su activación en un hardware moderno aumenta el rendimiento. No obstante, la ejecución poco eficiente de los VBO en los equipos antiguos puede hacer que se bloquee la aplicación."/> <check_box initial_value="true" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas en la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/> <text name="antialiasing label"> Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa"> <combo_box.item label="Inhabilitado" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="× 2" name="2x"/> <combo_box.item label="× 4" name="4x"/> <combo_box.item label="× 8" name="8x"/> <combo_box.item label="× 16" name="16x"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> (requiere reiniciar) </text> <slider label="Detalle de la malla del terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> <text name="TerrainMeshDetailText"> Bajo </text> <slider label="Árboles:" name="TreeMeshDetail"/> <text name="TreeMeshDetailText"> Bajo </text> <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> <text name="ObjectMeshDetailText"> Bajo </text> <slider label="Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Bajo </text> <check_box initial_value="true" label="Agua transparente" name="TransparentWater"/> <check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Puntos de luz locales" name="LocalLights"/> <check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivar esta opción puede evitar que se bloqueen los controladores de algunas tarjetas gráficas"/> <slider label="Nivel de detalle del terreno:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> Bajo </text> <check_box initial_value="true" label="Renderizado de avatares por hardware" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> Reflejos en el agua: </text> <combo_box name="Reflections"> <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/> <combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/> <combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/> <combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/> <combo_box.item label="Todo" name="4"/> </combo_box> <check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> Bajo </text> <check_box initial_value="true" label="Modelo de iluminación avanzado" name="UseLightShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Oclusión ambiental" name="UseSSAO"/> <check_box initial_value="true" label="Profundidad de campo" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> Sombras: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="Ninguno" name="0"/> <combo_box.item label="Sol/Luna" name="1"/> <combo_box.item label="Sol/Luna + Proyectores" name="2"/> </combo_box> <button label="Restablecer la configuración recomendada" name="Defaults"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater>