<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO"> <button label="5. Subir" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Elige el archivo de modelo </text> </panel> <panel name="content"> <text name="advanced_users_text"> Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada. </text> <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/> <text name="Cache location"> Elige el archivo de modelo que deseas subir </text> <button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/> <text name="dimensions"> X Y Z </text> <text name="warning_label"> ATENCIÓN: </text> <text name="warning_text"> No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Optimizar el modelo </text> </panel> <text name="description"> Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas. </text> <panel name="content"> <text name="high_detail_text"> Generar el nivel de detalle: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> Generar el nivel de detalle: Medio </text> <text name="low_detail_text"> Generar el nivel de detalle: Bajo </text> <text name="lowest_detail_text"> Generar el nivel de detalle: Mínimo </text> </panel> <panel name="content2"> <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/> <text name="lod_label"> Vista previa de geometría </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> <combo_item name="high"> Detalle alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Detalles medios </combo_item> <combo_item name="low"> Detalle bajo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Detalles mínimos </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Ajustar la física </text> </panel> <text name="description"> Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo. </text> <panel name="content"> <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/> <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> <text name="lod_label"> Prueba de física </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> <combo_item name="high"> Detalle alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Detalles medios </combo_item> <combo_item name="low"> Detalle bajo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Detalles mínimos </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Revisar </text> </panel> <panel name="content"> <text name="review_prim_equiv"> Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim </text> <text name="review_fee"> Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE]. </text> <text name="review_confirmation"> Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo. </text> </panel> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Subida finalizada </text> </panel> <text name="model_uploaded_text"> Se ha subido tu modelo. </text> <text name="inventory_text"> Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario. </text> <text name="charged_fee"> Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta. </text> </panel> <button label="<< Atrás" name="back"/> <button label="Siguiente >>" name="next"/> <button label="Calcular pesos y precio >>" name="calculate"/> <button label="Calculando..." name="calculating"/> <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Cerrar" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> Inactivo </string> <string name="status_parse_error"> Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro. </string> <string name="status_reading_file"> Cargando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Generando redes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado. </string> <string name="bad_element"> Error: el elemento no es válido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Media </string> <string name="low"> Bajo </string> <string name="lowest"> Mínimo </string> <string name="mesh_status_good"> Factúralo. </string> <string name="mesh_status_na"> N/A </string> <string name="mesh_status_none"> Ninguno </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta un nivel de detalle requerido. </string> <string name="layer_all"> Todo </string> </floater>