<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO"> <button label="5. Subir" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> <button label="3. Física" name="physics2_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Cargar modelo </text> </panel> <text name="description"> Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life. En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar. Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae). </text> <panel name="content"> <text name="Cache location"> Nombre del archivo: </text> <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Optimizar </text> </panel> <text name="description"> Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar. </text> <panel name="content"> <text name="high_detail_text"> Generar nivel de detalle: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> Generar nivel de detalle: Media </text> <text name="low_detail_text"> Generar nivel de detalle: Bajo </text> <text name="lowest_detail_text"> Generar nivel de detalle: Mínimo </text> </panel> <panel name="content2"> <text name="lod_label"> Vista previa de modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Media </combo_item> <combo_item name="low"> Bajo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mínimo </combo_item> </combo_box> <text name="streaming cost"> Coste de recursos: [COSTE] </text> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Física </text> </panel> <text name="description"> El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto: </text> <panel name="content"> <text name="streaming cost"> Coste de recursos: [COSTE] </text> </panel> </panel> <panel name="physics2_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Física </text> </panel> <text name="description"> Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar. Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás. </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> Vista previa de modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Media </combo_item> <combo_item name="low"> Bajo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mínimo </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> <text name="streaming cost"> Coste de recursos: [COSTE] </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Revisar </text> </panel> <text name="description"> Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar. </text> <panel name="content"> <text name="lod_label"> Vista previa de modelo: </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> <combo_item name="high"> Alto </combo_item> <combo_item name="medium"> Media </combo_item> <combo_item name="low"> Bajo </combo_item> <combo_item name="lowest"> Mínimo </combo_item> </combo_box> <text name="dimensions"> X: Y: Z: </text> <text name="dimension_dividers"> | | </text> </panel> <text name="streaming cost"> Coste de recursos: [COSTE] </text> <text name="physics cost"> Coste físico: [COSTE] </text> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="header_panel"> <text name="header_text"> Carga completa. </text> </panel> <text name="description"> ¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente. Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario. </text> </panel> <button label="<< Atrás" name="back"/> <button label="Siguiente >>" name="next"/> <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Cerrar" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <string name="status_idle"> Inactivo </string> <string name="status_parse_error"> Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro. </string> <string name="status_reading_file"> Cargando... </string> <string name="status_generating_meshes"> Generando redes... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado. </string> <string name="bad_element"> Error: el elemento no es válido </string> <string name="high"> Alto </string> <string name="medium"> Media </string> <string name="low"> Bajo </string> <string name="lowest"> Mínimo </string> <string name="mesh_status_good"> Factúralo. </string> <string name="mesh_status_na"> N/A </string> <string name="mesh_status_none"> Ninguno </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Falta un nivel de detalle requerido. </string> <string name="layer_all"> Todo </string> </floater>