<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DEL LAG"> <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/> <text name="client"> Cliente: </text> <text name="client_text" font="SansSerifSmall"> Normal </text> <text left="30" name="client_lag_cause" right="-10" /> <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/> <text name="network"> Red: </text> <text name="network_text" font="SansSerifSmall"> Normal </text> <text left="30" name="network_lag_cause" right="-10" /> <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/> <text name="server"> Servidor: </text> <text name="server_text" font="SansSerifSmall"> Normal </text> <text left="30" name="server_lag_cause" right="-32" /> <button label="?" name="server_help"/> <button label=">>" name="minimize"/> <string name="max_title_msg"> Medidor del lag </string> <string name="max_width_px"> 360 </string> <string name="min_title_msg"> Lag </string> <string name="min_width_px"> 90 </string> <string name="client_text_msg"> Cliente </string> <string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </string> <string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </string> <string name="client_frame_time_window_bg_msg"> Normal, ventana en segundo plano </string> <string name="client_frame_time_critical_msg"> Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </string> <string name="client_frame_time_warning_msg"> Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </string> <string name="client_frame_time_normal_msg"> Normal </string> <string name="client_draw_distance_cause_msg"> Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta </string> <string name="client_texture_loading_cause_msg"> Posible causa: imágenes cargándose </string> <string name="client_texture_memory_cause_msg"> Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria </string> <string name="client_complex_objects_cause_msg"> Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena </string> <string name="network_text_msg"> Red </string> <string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </string> <string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </string> <string name="network_packet_loss_critical_msg"> La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes </string> <string name="network_packet_loss_warning_msg"> La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes </string> <string name="network_performance_normal_msg"> Normal </string> <string name="network_ping_critical_ms"> 600 </string> <string name="network_ping_warning_ms"> 300 </string> <string name="network_ping_critical_msg"> El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </string> <string name="network_ping_warning_msg"> El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </string> <string name="network_packet_loss_cause_msg"> Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto. </string> <string name="network_ping_cause_msg"> Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos. </string> <string name="server_text_msg"> Servidor </string> <string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </string> <string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </string> <string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </string> <string name="server_frame_time_critical_msg"> Frecuencia (framerate) por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </string> <string name="server_frame_time_warning_msg"> Frecuencia (framerate) entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </string> <string name="server_frame_time_normal_msg"> Normal </string> <string name="server_physics_cause_msg"> Posible causa: demasiados objetos físicos </string> <string name="server_scripts_cause_msg"> Posible causa: demasiados objetos con script </string> <string name="server_net_cause_msg"> Posible causa: demasiado tráfico en la red </string> <string name="server_agent_cause_msg"> Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región </string> <string name="server_images_cause_msg"> Posible causa: demasiados cálculos de imáganes </string> <string name="server_generic_cause_msg"> Posible causa: carga del simulador muy pesada </string> <string name="smaller_label"> >> </string> <string name="bigger_label"> << </string> </floater>