<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DE LAG"> <floater.string name="max_title_msg"> Medidor de lag </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> 360 </floater.string> <floater.string name="min_title_msg"> Lag </floater.string> <floater.string name="min_width_px"> 90 </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> Cliente </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> Normal, ventana en segundo plano </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> Velocidad de fotogramas del cliente inferior a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> Velocidad de fotogramas del cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> Causa posible: la distancia de dibujo configurada es demasiado grande </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> Causa posible: se están cargando las imágenes </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> Causa posible: demasiadas imágenes en la memoria </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> Causa posible: la escena contiene demasiados objetos complejos </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> Red </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> La conexión pierde más de un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> La conexión pierde entre un [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % y un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_ms"> 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> Tiempo de ping de la conexión superior a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> Tiempo de ping de la conexión de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> Posible conexión deficiente o la preferencia 'Bandwidth' tiene un valor demasiado alto. </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> Posible conexión deficiente o aplicación de archivos compartidos. </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> Servidor </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </floater.string> <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> Velocidad de fotogramas del simulador inferior a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> Velocidad de fotogramas del simulador entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> Causa posible: demasiados objetos físicos </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> Causa posible: demasiados objetos programados </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> Causa posible: tráfico excesivo en la red </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> Causa posible: demasiadas personas moviéndose en la región </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> Causa posible: demasiados cálculos de imagen </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> Causa posible: carga del simulador excesiva </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> </floater.string> <floater.string name="bigger_label"> << </floater.string> <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del cliente"/> <text name="client"> Cliente </text> <text font="SansSerifSmall" name="client_text"> Normal </text> <text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/> <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado de lag de la red"/> <text name="network"> Red </text> <text font="SansSerifSmall" name="network_text"> Normal </text> <text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/> <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del servidor"/> <text name="server"> Servidor </text> <text font="SansSerifSmall" name="server_text"> Normal </text> <text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/> <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/> </floater>