<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE"> <text name="Filtering:"> Filtrado: </text> <check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/> <text name="Antialiasing:"> Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/> <combo_box.item label="2x" name="2x"/> <combo_box.item label="4x" name="4x"/> <combo_box.item label="8x" name="8x"/> <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) </text> <text name="Enable VBO:"> Activar VBO: </text> <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/> <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater>