<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <panel label="Grafik" name="Display panel"> <text name="text"> Anzeigeauflösung: </text> <button label=" ?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" /> <check_box label="Second Life in einem Fenster ausführen" name="windowed mode" /> <text_editor name="voice_chat_description"> Wenn deaktiviert Anzeige bei Anmeldung in Vollbild. </text_editor> <text name="Fullscreen Aspect Ratio:"> Vollbild-Aspektverhältnis: </text> <text name="(width / height)"> (Breite/Höhe) </text> <text_editor name="FullScreenInfo" width="480"> Wenn deaktiviert, schaltet die Anzeige bei Anmeldung auf Vollbild um. </text_editor> <text name="WindowSizeLabel"> Fenstergröße: </text> <combo_box left="115" name="windowsize combo"> <combo_box.item name="640x480" label="640x480" /> <combo_box.item name="800x600" label="800x600" /> <combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)" /> <combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)" /> <combo_box.item name="1024x768" label="1024x768" /> </combo_box> <text name="DisplayResLabel" width="100"> Anzeigeauflösung: </text> <combo_box left="115" name="fullscreen combo" /> <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="Breite/Höhe" width="100"> Aspektverhältnis: </text> <combo_box left="115" name="aspect_ratio" tool_tip="Breite/Höhe"> <combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (Standard-CRT)" /> <combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)" /> <combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Widescreen)" /> <combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (Widescreen)" /> </combo_box> <check_box label="Verhältnis automatisch erkennen" left="275" name="aspect_auto_detect" /> <text name="UI Size:"> UI-Größe: </text> <text name="(meters, lower is faster)"> (Meter, niedriger ist schneller) </text> <text name="text2"> Anzeigeoptionen: </text> <check_box label="Auflösungsunabhängigen Maßstab verwenden" name="ui_auto_scale" /> <spinner label="Sichtweite:" name="draw_distance" /> <check_box label="Avatar in Mouselook anzeigen" name="avfp" /> <text name="HigherText"> Qualität und </text> <text name="QualityText"> Performance: </text> <text name="FasterText"> Schneller </text> <text name="ShadersPrefText"> Niedrig </text> <text name="ShadersPrefText2"> Mittel </text> <text name="ShadersPrefText3"> Hoch </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <text name="HigherText2"> Höhere </text> <text name="QualityText2"> Qualität </text> <check_box label="Benutzerdefiniert" name="CustomSettings" /> <panel name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Shader: </text> <check_box label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny" /> <check_box label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht." /> <check_box label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders" /> <check_box label="Wasserreflexionen" name="Reflections" /> <text name="ReflectionDetailText"> Spiegelung: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item name="0" label="Terrain und Bäume" /> <radio_item name="1" label="Alle statischen Objekte" /> <radio_item name="2" label="Alle Avatare und Objekte" /> <radio_item name="3" label="Alles" /> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Avatar-Darstellung: </text> <check_box label="Ersatzavatare" name="AvatarImpostors" /> <check_box label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram" /> <check_box label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth" /> <text name="DrawDistanceMeterText1"> m </text> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance" /> <slider label="Max. 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