<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Grafik" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> Qualität und Geschwindigkeit: </text> <text name="FasterText"> Schneller </text> <text name="BetterText"> Besser </text> <text name="ShadersPrefText"> Niedrig </text> <text name="ShadersPrefText2"> Mittel </text> <text name="ShadersPrefText3"> Hoch </text> <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Shader: </text> <check_box initial_value="true" label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny"/> <check_box initial_value="true" label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht"/> <check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Spiegelung: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item label="Terrain und Bäume" name="0"/> <radio_item label="Alle statischen Objekte" name="1"/> <radio_item label="Alle Avatare und Objekte" name="2"/> <radio_item label="Alles" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Avatar-Darstellung: </text> <check_box initial_value="true" label="Vereinfachte Avatardarstellung" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth"/> <slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> <slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> <slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Gitterdetails: </text> <slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/> <slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail"/> <slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/> <slider label=" Terrain:" name="TerrainMeshDetail"/> <slider label=" Himmel:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="PostProcessText"> Niedrig </text> <text name="ObjectMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="FlexibleMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="TreeMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="AvatarMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="TerrainMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="SkyMeshDetailText"> Niedrig </text> <text name="LightingDetailText"> Beleuchtungsdetails: </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Nur Sonne und Mond" name="SunMoon" value="0"/> <radio_item label="Lokale Lichtquellen" name="LocalLights" value="1"/> </radio_group> <text name="TerrainDetailText"> Terraindetails: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> <radio_item label="Niedrig" name="0"/> <radio_item label="Hoch" name="2"/> </radio_group> </panel> <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"/> <button label="Zurücksetzen" name="Defaults"/> <button label="Erweitert" name="Advanced"/> <button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel>