<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Water Floater" title="ERWEITERTER WASSER-EDITOR"> <floater.string name="WLDefaultWaterNames"> Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez </floater.string> <text name="KeyFramePresetsText" width="116"> Voreinstellungen: </text> <button label="Neu" label_selected="Neu" name="WaterNewPreset"/> <button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="WaterSavePreset"/> <button label="Löschen" label_selected="Löschen" name="WaterDeletePreset"/> <tab_container name="Water Tabs"> <panel label="EINSTELLUNGEN" name="Settings"> <text name="BHText"> Wassertrübungsfarbe </text> <color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/> <text name="WaterFogDensText"> Wassertrübungsdichte </text> <text name="WaterUnderWaterFogModText"> Wassertrübungs-Modifikator </text> <slider bottom_delta="-34" name="WaterUnderWaterFogMod"/> <text name="BDensText"> Reflexionswellengröße </text> <slider label="1" name="WaterNormalScaleX"/> <slider label="2" name="WaterNormalScaleY"/> <slider label="3" name="WaterNormalScaleZ"/> <text name="HDText"> Fresnel-Skalierung </text> <text name="FresnelOffsetText"> Fresnel-Versatz </text> <text name="DensMultText"> Brechungsstärke oben </text> <text name="WaterScaleBelowText"> Brechungsstärke unten </text> <text name="MaxAltText"> Mischungsmultiplikator </text> </panel> <panel label="BILD" name="Waves"> <text name="BHText"> Richtung große Welle </text> <text name="WaterWave1DirXText"> X </text> <text name="WaterWave1DirYText"> Y </text> <text name="BHText2"> Richtung kleine Welle </text> <text name="WaterWave2DirXText"> X </text> <text name="WaterWave2DirYText"> Y </text> <text name="BHText3"> Normal-Map </text> </panel> </tab_container> </floater>