<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
	<floater.string name="status_rotate">
		An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Maus verschiebt, Umschalt + Maus kopiert
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Inworld klicken, um zu bauen.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] Objekte ausgewählt, Auswirkung auf Land [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Verbleibende Kapazität [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
	<text name="text status">
		Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
		<radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
		<radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Link" name="link_btn" width="30"/>
	<button label="Verknüpfung auflösen" name="unlink_btn" width="126"/>
	<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
	<text label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform label">
		Beide Seiten dehnen
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures" top_pad="-5"/>
	<check_box initial_value="true" label="Einrasten" name="checkbox snap to grid" top_pad="15"/>
	<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
	<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Planierraupe:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Größe
	</text>
	<text name="Strength:">
		Stärke
	</text>
	<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
	<text name="selection_empty">
		Nichts ausgewählt.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Weitere Infos]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Allgemein" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Übertragung
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Übertragung
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Sie können dieses Objekt bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Sie können diese Objekte bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Preis: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Summe: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
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			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Mischpreis
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Mischverkauf
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Name:
			</text>
			<text name="Description:">
				Beschreibung:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Ersteller:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Eigentümer:
			</text>
			<text name="Group:">
				Gruppe:
			</text>
			<name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
			<check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
			<button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
			<text name="label click action">
				Bei Linksklick:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Kopie" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
			<check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Sie können dieses Objekt bearbeiten.
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Jeder:
				</text>
				<check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					Nächster Eigentümer:
				</text>
				<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Objekt" name="Object">
			<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
			<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
			<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
			<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
			<text name="label position">
				Position (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Größe (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotation (Grad)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Pfadschnitt (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Hohl
			</text>
			<text name="text skew">
				Versatz
			</text>
			<spinner name="Scale 1"/>
			<spinner name="Skew"/>
			<text name="Hollow Shape">
				Hohlform
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Torsion (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Verjüngung
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Lochgröße
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Verscherung
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Profilschnitt (Anfang/Ende)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Vertiefung (Anfang/Ende)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Abschneiden (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Verjüngung
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Radius
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Umdrehungen
			</text>
			<spinner name="Radius Offset"/>
			<texture_picker label="Textur für gestaltetes  Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
			<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
			<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
			<text name="label sculpt type">
				Naht
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Eigenschaften" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Keine
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prim
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Konvexe Hülle
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Objekteigenschaften bearbeiten:
			</text>
			<check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
			<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Kraft X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Kraft Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Kraft Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
			<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Art der physischen Form:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Art der physischen Form auswählen"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Schwerkraft" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Reibung" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Dichte in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Restitution" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Textur" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				Kacheln pro Meter
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				Wiederholungen pro Fläche
			</panel.string>
			<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
			<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
			<text name="color trans">
				Transparenz %
			</text>
			<text name="glow label">
				Leuchten
			</text>
			<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Zuordnung
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Glanz
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
				<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Holprigkeit
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
				<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
				<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
				<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
				<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
				<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
				<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
			</combo_box>
			<check_box initial_value="falsch" label="Flache Oberflächen ausrichten" name="checkbox planar align" tool_tip="Texturen auf allen ausgewählten Oberflächen an der zuletzt ausgewählten Oberfläche ausrichten. Planar Texture Mapping erforderlich."/>
			<text name="rpt">
				Wiederholungen / Oberfläche
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
			<spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
			<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Texture-Versatz
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					Medien
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
				<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Inhalt" name="Contents">
			<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
			<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Parzelleninformation
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Gebiet: [AREA] m².
		</text>
		<button label="Land-Info" label_selected="Land-Info" name="button about land"/>
		<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen   Grün = Ihr Land  Blau = Das Land Ihrer Gruppe  Rot = Im Eigentum anderer  Geld = Zum Verkauf  Lila = Zur Auktion  Grau = Öffentlich"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Parzelle ändern
		</text>
		<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
		<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Land-Transaktionen
		</text>
		<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
		<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>