<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title=""> <floater.string name="status_rotate"> An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen </floater.string> <floater.string name="status_scale"> Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen </floater.string> <floater.string name="status_move"> Maus verschiebt, Umschalt + Maus kopiert </floater.string> <floater.string name="status_modifyland"> Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten </floater.string> <floater.string name="status_camera"> Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen </floater.string> <floater.string name="status_grab"> Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen </floater.string> <floater.string name="status_place"> Inworld klicken, um zu bauen. </floater.string> <floater.string name="status_selectland"> Klicken und ziehen, um Land auszuwählen </floater.string> <floater.string name="status_selectcount"> [OBJ_COUNT] Objekte ausgewählt, Auswirkung auf Land [LAND_IMPACT] </floater.string> <floater.string name="status_remaining_capacity"> Verbleibende Kapazität [LAND_CAPACITY]. </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/> <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/> <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/> <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/> <text name="text status"> Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen </text> <radio_group name="focus_radio_group"> <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/> <radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/> </radio_group> <radio_group name="move_radio_group"> <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/> <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/> <radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/> </radio_group> <radio_group name="edit_radio_group"> <radio_item label="Bewegen" name="radio position"/> <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/> <radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/> <radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/> </radio_group> <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="Link" name="link_btn" width="30"/> <button label="Verknüpfung auflösen" name="unlink_btn" width="126"/> <check_box label="" name="checkbox uniform"/> <text label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform label"> Beide Seiten dehnen </text> <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures" top_pad="-5"/> <check_box initial_value="true" label="Einrasten" name="checkbox snap to grid" top_pad="15"/> <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/> <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/> <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/> <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/> <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/> <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/> <check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/> <check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/> <check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/> <check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/> <radio_group name="land_radio_group"> <radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/> <radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/> <radio_item label="Anheben" name="radio raise"/> <radio_item label="Absenken" name="radio lower"/> <radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/> <radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/> <radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/> </radio_group> <text name="Bulldozer:"> Planierraupe: </text> <text name="Dozer Size:"> Größe </text> <text name="Strength:"> Stärke </text> <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/> <text name="selection_empty"> Nichts ausgewählt. </text> <text name="remaining_capacity"> [CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Weitere Infos] </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Allgemein" name="General"> <panel.string name="text deed continued"> Übertragung </panel.string> <panel.string name="text deed"> Übertragung </panel.string> <panel.string name="text modify info 1"> Sie können dieses Objekt bearbeiten. </panel.string> <panel.string name="text modify info 2"> Sie können diese Objekte bearbeiten. </panel.string> <panel.string name="text modify info 3"> Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten. </panel.string> <panel.string name="text modify info 4"> Sie können diese Objekte nicht bearbeiten. </panel.string> <panel.string name="text modify warning"> Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen. </panel.string> <panel.string name="Cost Default"> Preis: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Total"> Summe: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Per Unit"> Stückpreis: L$ </panel.string> <panel.string name="Cost Mixed"> Mischpreis </panel.string> <panel.string name="Sale Mixed"> Mischverkauf </panel.string> <text name="Name:"> Name: </text> <text name="Description:"> Beschreibung: </text> <text name="Creator:"> Ersteller: </text> <text name="Owner:"> Eigentümer: </text> <text name="Group:"> Gruppe: </text> <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/> <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/> <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/> <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/> <text name="label click action"> Bei Linksklick: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/> <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/> <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/> <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/> <combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="Kopie" name="Copy"/> <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/> <combo_box.item label="Original" name="Original"/> </combo_box> <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/> <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/> <panel name="perms_build"> <text name="perm_modify"> Sie können dieses Objekt bearbeiten. </text> <text name="Anyone can:"> Jeder: </text> <check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/> <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/> <text name="Next owner can:"> Nächster Eigentümer: </text> <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/> <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/> <text name="B:"> B: </text> <text name="O:"> O: </text> <text name="G:"> G: </text> <text name="E:"> E: </text> <text name="N:"> N: </text> <text name="F:"> F: </text> </panel> </panel> <panel label="Objekt" name="Object"> <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/> <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/> <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/> <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/> <text name="label position"> Position (Meter) </text> <spinner label="X" name="Pos X"/> <spinner label="Y" name="Pos Y"/> <spinner label="Z" name="Pos Z"/> <text name="label size"> Größe (Meter) </text> <spinner label="X" name="Scale X"/> <spinner label="Y" name="Scale Y"/> <spinner label="Z" name="Scale Z"/> <text name="label rotation"> Rotation (Grad) </text> <spinner label="X" name="Rot X"/> <spinner label="Y" name="Rot Y"/> <spinner label="Z" name="Rot Z"/> <combo_box name="comboBaseType"> <combo_box.item label="Quader" name="Box"/> <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/> <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/> <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/> <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/> </combo_box> <text name="text cut"> Pfadschnitt (Anfang/Ende) </text> <spinner label="B" name="cut begin"/> <spinner label="E" name="cut end"/> <text name="text hollow"> Hohl </text> <text name="text skew"> Versatz </text> <spinner name="Scale 1"/> <spinner name="Skew"/> <text name="Hollow Shape"> Hohlform </text> <combo_box name="hole"> <combo_box.item label="Standard" name="Default"/> <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/> <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/> <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> Torsion (Anfang/Ende) </text> <spinner label="B" name="Twist Begin"/> <spinner label="E" name="Twist End"/> <text name="scale_taper"> Verjüngung </text> <text name="scale_hole"> Lochgröße </text> <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> <text name="text topshear"> Verscherung </text> <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> Profilschnitt (Anfang/Ende) </text> <text name="advanced_dimple"> Vertiefung (Anfang/Ende) </text> <text name="advanced_slice"> Abschneiden (Anfang/Ende) </text> <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="E" name="Path Limit End"/> <text name="text taper2"> Verjüngung </text> <spinner label="X" name="Taper X"/> <spinner label="Y" name="Taper Y"/> <text name="text radius delta"> Radius </text> <text name="text revolutions"> Umdrehungen </text> <spinner name="Radius Offset"/> <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/> <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/> <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/> <text name="label sculpt type"> Naht </text> <combo_box name="sculpt type control"> <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/> <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> </combo_box> </panel> <panel label="Eigenschaften" name="Features"> <panel.string name="None"> Keine </panel.string> <panel.string name="Prim"> Prim </panel.string> <panel.string name="Convex Hull"> Konvexe Hülle </panel.string> <text name="select_single"> Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten. </text> <text name="edit_object"> Objekteigenschaften bearbeiten: </text> <check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/> <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/> <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/> <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/> <spinner label="Wind" name="FlexWind"/> <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/> <spinner label="Kraft X" name="FlexForceX"/> <spinner label="Kraft Y" name="FlexForceY"/> <spinner label="Kraft Z" name="FlexForceZ"/> <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/> <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/> <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> <spinner label="Radius" name="Light Radius"/> <spinner label="Fokus" name="Light Focus"/> <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/> <spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/> <text name="label physicsshapetype"> Art der physischen Form: </text> <combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Art der physischen Form auswählen"/> <combo_box name="material"> <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/> <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/> <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/> <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/> <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/> <combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/> <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/> </combo_box> <spinner label="Schwerkraft" name="Physics Gravity"/> <spinner label="Reibung" name="Physics Friction"/> <spinner label="Dichte in 100 kg/m^3" name="Physics Density"/> <spinner label="Restitution" name="Physics Restitution"/> </panel> <panel label="Textur" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> Kacheln pro Meter </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> Wiederholungen pro Fläche </panel.string> <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/> <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/> <text name="color trans"> Transparenz % </text> <text name="glow label"> Leuchten </text> <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/> <text name="tex gen"> Zuordnung </text> <combo_box name="combobox texgen"> <combo_box.item label="Standard" name="Default"/> <combo_box.item label="Eben" name="Planar"/> </combo_box> <text name="label shininess"> Glanz </text> <combo_box name="combobox shininess"> <combo_box.item label="Kein" name="None"/> <combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/> <combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/> <combo_box.item label="Hoch" name="High"/> </combo_box> <text name="label bumpiness"> Holprigkeit </text> <combo_box name="combobox bumpiness"> <combo_box.item label="Keine" name="None"/> <combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/> <combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/> <combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/> <combo_box.item label="Rinde" name="bark"/> <combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/> <combo_box.item label="Karo" name="checker"/> <combo_box.item label="Beton" name="concrete"/> <combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/> <combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/> <combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/> <combo_box.item label="Kies" name="gravel"/> <combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/> <combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/> <combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/> <combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/> <combo_box.item label="Saugen" name="suction"/> <combo_box.item label="gewoben" name="weave"/> </combo_box> <check_box initial_value="falsch" label="Flache Oberflächen ausrichten" name="checkbox planar align" tool_tip="Texturen auf allen ausgewählten Oberflächen an der zuletzt ausgewählten Oberfläche ausrichten. Planar Texture Mapping erforderlich."/> <text name="rpt"> Wiederholungen / Oberfläche </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/> <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/> <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/> <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/> <spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/> <spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/> <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/> <text name="tex offset"> Texture-Versatz </text> <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/> <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/> <panel name="Add_Media"> <text name="media_tex"> Medien </text> <button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/> <button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/> <button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/> <button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/> </panel> </panel> <panel label="Inhalt" name="Contents"> <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/> <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/> </panel> </tab_container> <panel name="land info panel"> <text name="label_parcel_info"> Parzelleninformation </text> <text name="label_area_price"> Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m² </text> <text name="label_area"> Gebiet: [AREA] m². </text> <button label="Land-Info" label_selected="Land-Info" name="button about land"/> <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen Grün = Ihr Land Blau = Das Land Ihrer Gruppe Rot = Im Eigentum anderer Geld = Zum Verkauf Lila = Zur Auktion Grau = Öffentlich"/> <text name="label_parcel_modify"> Parzelle ändern </text> <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/> <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/> <text name="label_parcel_trans"> Land-Transaktionen </text> <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/> <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/> </panel> </floater>