<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Wizard" title="ASSISTENT ZUM HOCHLADEN VON MODELLEN"> <button label="5. Hochladen" name="upload_btn"/> <button label="4. Überprüfen" name="review_btn"/> <button label="3. Physik" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/> <button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> <panel name="choose_file_header_panel"> <text name="choose_file_header_text"> Modelldatei auswählen </text> </panel> <panel name="choose_file_content_panel"> <text name="advanced_users_text"> Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden. </text> <button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/> <text name="choose_model_file_label"> Hochzuladende Modelldatei auswählen </text> <button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/> <text name="support_collada_text"> Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae). </text> <text name="dimensions_label"> Abmessungen (m): </text> <text name="dimensions"> X Y Z </text> <text name="warning_label"> ACHTUNG: </text> <text name="warning_text"> Sie können den letzten Schritt nicht abschließen (Modell auf Second Life-Server hochladen). [secondlife:///app/floater/learn_more Weitere Infos], wie Sie Ihr Konto zum Hochladen von Netzmodellen einrichten. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> <panel name="optimize_header_panel"> <text name="optimize_header_text"> Modell optimieren </text> </panel> <text name="optimize_hint"> Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen. </text> <panel name="optimize_content_panel"> <text name="generating_lod_label"> Detailstufe generieren </text> <text name="high_detail_text"> Detailstufe generieren: Hoch </text> <text name="medium_detail_text"> Detailstufe generieren: Mittel </text> <text name="low_detail_text"> Detailstufe generieren: Niedrig </text> <text name="lowest_detail_text"> Detailstufe generieren: Niedrigste </text> </panel> <panel name="content2"> <text name="optimize_performance_text"> Leistung </text> <text name="optimize_faster_rendering_text"> Schnellere Darstellung Weniger Details Niedrigeres Prim-Gewicht </text> <text name="optimize_accuracy_text"> Genauigkeit </text> <text name="optimize_slower_rendering_text"> Langsamere Darstellung Mehr Details Höheres Prim-Gewicht </text> <text name="accuracy_slider_mark1"> ' </text> <text name="accuracy_slider_mark2"> ' </text> <text name="accuracy_slider_mark3"> ' </text> <button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/> <text name="geometry_preview_label"> Geometrievorschau </text> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung"> <combo_item name="preview_lod_high"> Viel Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod_medium"> Mittlere Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod_low"> Wenig Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod_lowest"> Wenigste Details </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> <panel name="physics_header_panel"> <text name="physics_header_text"> Physik anpassen </text> </panel> <text name="physics_hint"> Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an. </text> <panel name="physics_content_panel"> <text name="physics_performance_text"> Leistung </text> <text name="physics_faster_rendering_text"> Schnellere Darstellung Weniger Details Niedrigeres Prim-Gewicht </text> <text name="physics_accuracy_text"> Genauigkeit </text> <text name="physics_slower_dendering_text"> Langsamere Darstellung Mehr Details Höheres Prim-Gewicht </text> <text name="physics_example_1"> Beispiele: Mobile Objekte Fliegende Objekte Fahrzeuge </text> <text name="physics_example_2"> Beispiele: Kleine statische Objekte Objekte mit weniger Details Einfache Möbel </text> <text name="physics_example_3"> Beispiele: Statische Objekte Objekte mit viel Details Gebäude </text> <button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/> <button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/> <text name="physics_preview_label"> Physikvorschau </text> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung"> <combo_item name="preview_lod2_high"> Viel Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_medium"> Mittlere Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_low"> Wenig Details </combo_item> <combo_item name="preview_lod2_lowest"> Wenigste Details </combo_item> </combo_box> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> <panel name="review_header_panel"> <text name="review_header_text"> Überprüfen </text> </panel> <panel name="review_content_panel"> <text name="review_prim_equiv"> Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV] </text> <text name="review_fee"> Die für das Hochladen anfallende Gebühr in Höhe von [FEE] L$ wird von Ihrem Konto abgebucht. </text> <text name="review_confirmation"> Durch Klicken auf „Hochladen“ bestätigen Sie, dass Sie die erforderlichen Rechte für das im Modell enthaltene Material besitzen. </text> </panel> </panel> <panel name="upload_panel"> <panel name="upload_header_panel"> <text name="upload_header_text"> Upload abgeschlossen </text> </panel> <text name="model_uploaded_text"> Ihr Modell wurde hochgeladen. </text> <text name="inventory_text"> Sie finden das Modell im Objektordner Ihres Inventars. </text> <text name="charged_fee"> Von Ihrem Konto wurden [FEE] L$ abgebucht. </text> </panel> <button label="<< Zurück" name="back"/> <button label="Weiter >>" name="next"/> <button label="Gewichte und Gebühr berechnen >>" name="calculate"/> <button label="Berechnen..." name="calculating"/> <button label="Hochladen" name="upload" tool_tip="An Simulator hochladen"/> <button label="Abbrechen" name="cancel"/> <button label="Schließen" name="close"/> <spinner name="import_scale" value="1,0"/> <string name="status_idle"> Inaktiv </string> <string name="status_parse_error"> DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll. </string> <string name="status_reading_file"> Laden... </string> <string name="status_generating_meshes"> Netze werden generiert... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen. </string> <string name="bad_element"> Fehler: ungültiges Element. </string> <string name="high"> Hoch </string> <string name="medium"> Mittel </string> <string name="low"> Niedrig </string> <string name="lowest"> Niedrigste </string> <string name="mesh_status_good"> Ausliefern </string> <string name="mesh_status_na"> -- </string> <string name="mesh_status_none"> Keine </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Detailstufe hat zu viele Vertices. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Erforderliche Detailstufe fehlt. </string> <string name="layer_all"> Alle </string> </floater>