<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="MODELL HOCHLADEN"> <string name="status_idle"/> <string name="status_parse_error"> Fehler: Fehler beim DAE-Parsen – Details siehe Protokoll. </string> <string name="status_material_mismatch"> Fehler: Das Material des Modells ist keine Teilmenge des Referenzmodells. </string> <string name="status_reading_file"> Laden... </string> <string name="status_generating_meshes"> Netze werden generiert... </string> <string name="status_vertex_number_overflow"> Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen. </string> <string name="bad_element"> Fehler: ungültiges Element. </string> <string name="high"> Hoch </string> <string name="medium"> Mittel </string> <string name="low"> Niedrig </string> <string name="lowest"> Niedrigste </string> <string name="mesh_status_good"> Ausliefern </string> <string name="mesh_status_na"> -- </string> <string name="mesh_status_none"> Keine </string> <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen. </string> <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen. </string> <string name="mesh_status_too_many_vertices"> Detailstufe hat zu viele Vertices. </string> <string name="mesh_status_missing_lod"> Erforderliche Detailstufe fehlt. </string> <string name="mesh_status_invalid_material_list"> Detailstufenmaterial ist keine Teilmenge des Referenzmodells. </string> <string name="phys_status_vertex_limit_exceeded"> Einige physische Hüllen überschreiten die Vertexbeschränkungen. </string> <string name="layer_all"> Alle </string> <string name="decomposing"> Analyse läuft... </string> <string name="simplifying"> Vereinfachung läuft... </string> <string name="tbd"> noch nicht festgelegt </string> <panel name="left_panel"> <panel name="model_name_representation_panel"> <text name="name_label"> Modellname: </text> <text name="model_category_label"> Dieses Modell repräsentiert... </text> <combo_box name="model_category_combo"> <combo_item label="Eine auswählen..." name="Choose one"/> <combo_item label="Avatarform" name="Avatar shape"/> <combo_item label="Avatar-Anhang" name="Avatar attachment"/> <combo_item label="Mobile Objekte (Fahrzeug, Tier)" name="Moving object (vehicle, animal)"/> <combo_item label="Baukomponenten" name="Building Component"/> <combo_item label="Groß, unbeweglich usw." name="Large, non moving etc"/> <combo_item label="Kleiner, unbeweglich usw." name="Smaller, non-moving etc"/> <combo_item label="Keine der oben genannten" name="Not really any of these"/> </combo_box> </panel> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Detailstufe" name="lod_panel" title="Detailstufe"> <text initial_value="Quelle" name="source" value="Quelle"/> <text initial_value="Dreiecke" name="triangles" value="Dreiecke"/> <text initial_value="Scheitelpunkte" name="vertices" value="Scheitelpunkte"/> <text initial_value="Hoch" name="high_label" value="Hoch"/> <combo_box name="lod_source_high"> <item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/> <item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/> </combo_box> <button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_high"/> <combo_box name="lod_mode_high"> <item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/> <item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/> <text initial_value="Mittel" name="medium_label" value="Mittel"/> <combo_box name="lod_source_medium"> <item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/> <item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/> <item label="Detailstufe oben verwenden" name="Use LoD above" value="Detailstufe oben verwenden"/> </combo_box> <button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_medium"/> <combo_box name="lod_mode_medium"> <item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/> <item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/> <text initial_value="Niedrig" name="low_label" value="Niedrig"/> <combo_box name="lod_source_low"> <item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/> <item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/> <item label="Detailstufe oben verwenden" name="Use LoD above" value="Detailstufe oben verwenden"/> </combo_box> <button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_low"/> <combo_box name="lod_mode_low"> <item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/> <item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/> <text initial_value="Niedrigste" name="lowest_label" value="Niedrigste"/> <combo_box name="lod_source_lowest"> <item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/> <item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/> <item label="Detailstufe oben verwenden" name="Use LoD above" value="Detailstufe oben verwenden"/> </combo_box> <button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_lowest"/> <combo_box name="lod_mode_lowest"> <item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/> <item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/> </combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/> <check_box label="Normalen generieren" name="gen_normals"/> <text initial_value="Knitterwinkel:" name="crease_label" value="Knitterwinkel:"/> <spinner name="crease_angle" value="75"/> </panel> <panel label="Physik" name="physics_panel"> <panel name="physics geometry"> <text name="first_step_name"> Schritt 1: Detailstufe </text> <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Detailstufe für Physikform"> <combo_item name="choose_one"> Eine auswählen... </combo_item> <combo_item name="physics_high"> Hoch </combo_item> <combo_item name="physics_medium"> Mittel </combo_item> <combo_item name="physics_low"> Niedrig </combo_item> <combo_item name="physics_lowest"> Niedrigste </combo_item> <combo_item name="load_from_file"> Aus Datei </combo_item> </combo_box> <button label="Durchsuchen..." name="physics_browse"/> </panel> <panel name="physics analysis"> <text name="method_label"> Schritt 2: Analysieren </text> <text name="analysis_method_label"> Methode: </text> <text name="quality_label"> Qualität: </text> <text name="smooth_method_label"> Glätten: </text> <check_box label="Löcher schließen" name="Close Holes (Slow)"/> <button label="Analysieren" name="Decompose"/> <button label="Abbrechen" name="decompose_cancel"/> </panel> <panel name="physics simplification"> <text name="second_step_label"> Schritt 3: Vereinfachen </text> <text name="simp_method_header"> Methode: </text> <text name="pass_method_header"> Durchläufe: </text> <text name="Detail Scale label"> Detailskalierung: </text> <text name="Retain%_label"> Beibehalten: </text> <combo_box name="Combine Quality" value="1"/> <button label="Vereinfachen" name="Simplify"/> <button label="Abbrechen" name="simplify_cancel"/> </panel> <panel name="physics info"> <text name="results_text"> Ergebnisse: </text> <text name="physics_triangles"> Dreiecke: [TRIANGLES], </text> <text name="physics_points"> Scheitelpunkte: [POINTS], </text> <text name="physics_hulls"> Hüllen: [HULLS] </text> </panel> </panel> <panel label="Hochladeoptionen" name="modifiers_panel"> <text name="scale_label"> Skalierung (1=keine Skalierung): </text> <spinner name="import_scale" value="1.0"/> <text name="dimensions_label"> Dimensionen: </text> <text name="import_dimensions"> [X] X [Y] X [Z] </text> <check_box label="Texturen einschließen" name="upload_textures"/> <text name="include_label"> Nur für Avatarmodelle: </text> <check_box label="Skingewicht einschließen" name="upload_skin"/> <check_box label="Gelenkpositionen einschließen" name="upload_joints"/> <check_box label="Skala sperren, wenn Gelenkposition definiert ist" name="lock_scale_if_joint_position"/> <text name="pelvis_offset_label"> Z-Offset (Avatar anheben oder senken): </text> <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> <panel name="weights_and_warning_panel"> <button label="Gewichte und Gebühr berechnen" name="calculate_btn" tool_tip="Gewichte und Gebühr berechnen"/> <button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/> <button label="Hochladen" name="ok_btn" tool_tip="Auf Simulator hochladen"/> <button label="Einstellungen löschen und Formular zurücksetzen" name="reset_btn"/> <text name="upload_fee"> Gebühr für Hochladen: [FEE] L$ </text> <text name="prim_weight"> Auswirkung auf Land: [EQ] </text> <text name="download_weight"> Herunterladen: [ST] </text> <text name="physics_weight"> Physik: [PH] </text> <text name="server_weight"> Server: [SIM] </text> <text name="warning_title"> HINWEIS: </text> <text name="warning_message"> Sie haben keine Berechtigung zum Hochladen von Netzmodellen. [[VURL] Weitere Infos], wie Sie sich zertifizieren lassen können. </text> <text name="status"> [STATUS] </text> </panel> </panel> <text name="lod_label"> Vorschau: </text> <panel name="right_panel"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung"> <combo_item name="high"> Hoch </combo_item> <combo_item name="medium"> Mittel </combo_item> <combo_item name="low"> Niedrig </combo_item> <combo_item name="lowest"> Niedrigste </combo_item> </combo_box> <text name="label_display"> Anzeige... </text> <check_box label="Kanten" name="show_edges"/> <check_box label="Physik" name="show_physics"/> <check_box label="Texturen" name="show_textures"/> <check_box label="Skingewichte" name="show_skin_weight"/> <check_box label="Gelenke" name="show_joint_positions"/> <text name="physics_explode_label"> Vorschaudehnung: </text> </panel> </floater>