Client:
Normal
Netzwerk:
Normal
Server:
Normal
Lag-Anzeige
350
Lag
90
Client
10
15
Normal, Fenster im Hintergrund
Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
Netzwerk
10
5
Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
Normal
600
300
Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“.
Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung.
Server
20
30
20
Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
Normal
Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region
Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last
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