<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <floater name="floater_lagmeter" title="Lag-Anzeige"> <button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status" /> <text name="client"> Client: </text> <text name="client_text"> Normal </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status" /> <text name="network"> Netzwerk: </text> <text name="network_text"> Normal </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status" /> <text name="server"> Server: </text> <text name="server_text"> Normal </text> <button label="?" name="server_help" /> <button label=">> " name="minimize" /> <text name="max_title_msg"> Lag-Anzeige </text> <text name="max_width_px"> 350 </text> <text name="min_title_msg"> Lag </text> <text name="min_width_px"> 90 </text> <text name="client_text_msg"> Client </text> <text name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </text> <text name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </text> <text name="client_frame_time_window_bg_msg"> Normal, Fenster im Hintergrund </text> <text name="client_frame_time_critical_msg"> Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </text> <text name="client_frame_time_warning_msg"> Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </text> <text name="client_frame_time_normal_msg"> Normal </text> <text name="client_draw_distance_cause_msg"> Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß </text> <text name="client_texture_loading_cause_msg"> Mögliche Ursache: Bilder werden geladen </text> <text name="client_texture_memory_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher </text> <text name="client_complex_objects_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene </text> <text name="network_text_msg"> Netzwerk </text> <text name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </text> <text name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </text> <text name="network_packet_loss_critical_msg"> Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </text> <text name="network_packet_loss_warning_msg"> Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </text> <text name="network_performance_normal_msg"> Normal </text> <text name="network_ping_critical_ms"> 600 </text> <text name="network_ping_warning_ms"> 300 </text> <text name="network_ping_critical_msg"> Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </text> <text name="network_ping_warning_msg"> Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </text> <text name="network_packet_loss_cause_msg"> Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“. </text> <text name="network_ping_cause_msg"> Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung. </text> <text name="server_text_msg"> Server </text> <text name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </text> <text name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </text> <text name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </text> <text name="server_frame_time_critical_msg"> Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </text> <text name="server_frame_time_warning_msg"> Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </text> <text name="server_frame_time_normal_msg"> Normal </text> <text name="server_physics_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte </text> <text name="server_scripts_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte </text> <text name="server_net_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic </text> <text name="server_agent_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region </text> <text name="server_images_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen </text> <text name="server_generic_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last </text> <text name="smaller_label"> >> </text> <text name="bigger_label"> << </text> </floater>