<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="LAG METER"> <floater.string name="max_title_msg"> Lag-Anzeige </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> 350 </floater.string> <floater.string name="min_title_msg"> Lag </floater.string> <floater.string name="min_width_px"> 90 </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> Client </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> Normal, Fenster im Hintergrund </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> Mögliche Ursache: Bilder werden geladen </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> Netzwerk </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_ms"> 600 </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_ms"> 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“. </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung. </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> Server </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> 30 </floater.string> <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> Normal </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> </floater.string> <floater.string name="bigger_label"> << </floater.string> <button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status"/> <text name="client"> Client </text> <text name="client_text"> Normal </text> <button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status"/> <text name="network"> Netzwerk </text> <text name="network_text"> Normal </text> <button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status"/> <text name="server"> Server </text> <text name="server_text"> Normal </text> <button label=">> " name="minimize" tool_tip="Fenstergröße ändern"/> </floater>