<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview"> <floater.string name="failed_to_initialize"> Bewegung konnte nicht initialisiert werden </floater.string> <floater.string name="anim_too_long"> Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang. Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden. </floater.string> <floater.string name="failed_file_read"> Animationsdatei kann nicht gelesen werden. [STATUS] </floater.string> <floater.string name="E_ST_OK"> OK </floater.string> <floater.string name="E_ST_EOF"> Vorzeitiges Dateiende. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> Constraint-Definition kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> BVH-Datei kann nicht geöffnet werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> Ungültige HIERARCHY-Kopfzeile. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> ROOT oder JOINT nicht gefunden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> JOINT-Name nicht erfasst. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> OFFSET nicht gefunden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> CHANNELS nicht gefunden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> Rotationsreihenfolge kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> Rotationsachse kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> MOTION nicht gefunden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> Bildzeit kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_POS"> Positionswerte können nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> Rotationswerte können nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> Transformationsdatei kann nicht geöffnet werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> Transformationskopfzeile kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> Transformationsnamen können nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> Ignorieren-Transformationswert kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> Relativer Transformationswert kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> Outname-Transformationswert kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> Transformationsmatrix kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> Mergechild-Name kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> Mergeparent-Name kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> Priority-Wert kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> Loop-Wert kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> EaseIn-Werte können nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> EaseOut-Werte können nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> Hand-Morph-Wert kann nicht erfasst werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> Emote-Name kann nicht gelesen werden. </floater.string> <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> Falscher Root-Joint-Name, „hip“ verwenden. </floater.string> <text name="name_label"> Name: </text> <text name="description_label"> Beschreibung: </text> <spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/> <check_box label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/> <spinner label="Ein (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/> <spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/> <text name="hand_label"> Handhaltung </text> <combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände"> <combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/> <combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/> <combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/> <combo_box.item label="Faust" name="Fist"/> <combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/> <combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/> <combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/> <combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/> <combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/> <combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/> <combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/> <combo_box.item label="Tippen" name="Typing"/> <combo_box.item label="Friedensgeste rechts" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> Ausdruck </text> <combo_box name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation"> <item label="(Keine)" name="[None]" value=""/> <item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/> <item label="Ängstlich" name="Afraid" value="Ängstlich"/> <item label="Verärgert" name="Angry" value="Verärgert"/> <item label="Grinst" name="BigSmile" value="Grinst"/> <item label="Gelangweilt" name="Bored" value="Gelangweilt"/> <item label="Weinen" name="Cry" value="Weinen"/> <item label="Verachtung" name="Disdain" value="Verachtung"/> <item label="Verlegen" name="Embarrassed" value="Verlegen"/> <item label="Stirnrunzeln" name="Frown" value="Stirnrunzeln"/> <item label="Küssen" name="Kiss" value="Küssen"/> <item label="Lachen" name="Laugh" value="Lachen"/> <item label="Bäääh" name="Plllppt" value="Bäääh"/> <item label="Angewidert" name="Repulsed" value="Angewidert"/> <item label="Traurig" name="Sad" value="Traurig"/> <item label="Achselzucken" name="Shrug" value="Achselzucken"/> <item label="Lächeln" name="Smile" value="Lächeln"/> <item label="Überraschung" name="Surprise" value="Überraschung"/> <item label="Zwinkern" name="Wink" value="Zwinkern"/> <item label="Sorgenvoll" name="Worry" value="Sorgenvoll"/> </combo_box> <text name="preview_label"> Vorschau während: </text> <combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt."> <item label="Stehen" name="Standing" value="Stehen"/> <item label="Gehen" name="Walking" value="Gehen"/> <item label="Sitzen" name="Sitting" value="Sitzen"/> <item label="Fliegen" name="Flying" value="Fliegen"/> </combo_box> <spinner label="Einblenden (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/> <spinner label="Ausblenden (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/> <button name="play_btn" tool_tip="Animation abspielen"/> <button name="pause_btn" tool_tip="Animation unterbrechen"/> <button name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/> <text name="bad_animation_text"> Animationsdatei kann nicht gelesen werden. Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4. </text> <button label="Hochladen (L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/> <button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/> </floater>