From b3e9c46c94dad0c81a5adcb9152521b5368c66a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard Linden Date: Wed, 29 Aug 2012 22:50:56 -0700 Subject: SH-3275 WIP Run viewer metrics for object update messages further cleanup of LLStat removed llfloaterlagmeter --- .../skins/default/xui/pt/floater_lagmeter.xml | 154 --------------------- 1 file changed, 154 deletions(-) delete mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100644 index 9932318293..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,154 +0,0 @@ - - - - Medidor de Atraso - - - 360 - - - Atraso - - - 90 - - - Cliente - - - 10 - - - 15 - - - Normal, janela por baixo - - - Taxa de quadros do Cliente abaixo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Taxa de quadros do Cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] e [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Causa possível: Distância de desenho ajustada muito alta - - - Causa possível: Carregamento de Imagens - - - Causa possível: Muitas imagens na memória - - - Causa possível: Muitos objetos complexos na cena - - - Rede - - - 10 - - - 5 - - - Conexão está caindo para cerca de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de pacotes - - - Conexão está caindo [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de pacotes - - - Normal - - - 600 - - - 300 - - - Tempo de conexão de ping é cerca de [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Tempo de conexão de ping é [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Possível conexão ruim ou 'Largura de Banda' escolhida muito alta. - - - Possível conexão ruim ou aplicativos compartilhando arquivos. - - - Servidor - - - 20 - - - 30 - - - 20 - - - Taxa de quadros abaixo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Taxa de quadros entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] e [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Causa possível: Muitos objetos físicos - - - Causa possível: Muitos objetos com scripts - - - Causa possível: Muito tráfego na rede - - - Causa possível: Muitas pessoas se movendo na região - - - Causa possível: Muitos cálculos de imagem - - - Causa possível: Carga no simulador muito pesada - - - >> - - - << - -