From b3e9c46c94dad0c81a5adcb9152521b5368c66a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard Linden Date: Wed, 29 Aug 2012 22:50:56 -0700 Subject: SH-3275 WIP Run viewer metrics for object update messages further cleanup of LLStat removed llfloaterlagmeter --- .../skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml | 151 --------------------- 1 file changed, 151 deletions(-) delete mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100644 index 8038550bcb..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ - - - - Pomiar lagów - - - 360 - - - Lag - - - 90 - - - Klient - - - 10 - - - 15 - - - W normie, okno w tle - - - Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - - - W normie - - - Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki - - - Przyczyna: ładowanie obrazu - - - Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci - - - Przyczyna: za dużo złożonych obiektów - - - Sieć - - - 10 - - - 5 - - - Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - - - Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - - - W normie - - - 600 - - - 300 - - - Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Złe połączenie lub przepustowość. - - - Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki. - - - Serwer - - - 20 - - - 30 - - - 20 - - - Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - - - W normie - - - Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych - - - Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych - - - Przyczyna: za duży ruch w sieci - - - Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie - - - Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu - - - Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli - - - >> - - - << - -