From d13b0a299e595d76c9db9ff4d625d959f9eb33b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard Linden Date: Tue, 20 May 2014 14:07:23 -0700 Subject: MAINT-3950 FIXED can't open lag meter brought back llfloaterlagmeter from the dead, and ported to lltrace --- .../skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml | 151 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 151 insertions(+) create mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml new file mode 100644 index 0000000000..39a861d8bd --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + Mesure du lag + + + 360 + + + Lag + + + 90 + + + Client + + + 10 + + + 15 + + + Normal, fenêtre en arrière-plan + + + Taux de défilement [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + + + Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + + + Normal + + + Cause possible : limite d'affichage trop élevée + + + Cause possible : images en cours de chargement + + + Cause possible : trop d'images en mémoire + + + Cause possible : trop d'objets complexes + + + Réseau + + + 10 + + + 5 + + + La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + + + La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + + + Normal + + + 600 + + + 300 + + + Connexion ping > [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + + + Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + + + Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. + + + Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers + + + Serveur + + + 20 + + + 30 + + + 20 + + + Défilement du simulateur < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + + + Défilement simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + + + Normal + + + Cause possible : trop d'objets physiques + + + Cause possible : trop d'objets scriptés + + + Cause possible : trop de trafic réseau + + + Cause possible : trop de personnes en mouvement + + + Cause possible : trop de calculs d'images + + + Cause possible : charge simulateur trop lourde + + + >> + + + << + +