From b3e9c46c94dad0c81a5adcb9152521b5368c66a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard Linden Date: Wed, 29 Aug 2012 22:50:56 -0700 Subject: SH-3275 WIP Run viewer metrics for object update messages further cleanup of LLStat removed llfloaterlagmeter --- .../skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml | 151 --------------------- 1 file changed, 151 deletions(-) delete mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100644 index 39a861d8bd..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ - - - - Mesure du lag - - - 360 - - - Lag - - - 90 - - - Client - - - 10 - - - 15 - - - Normal, fenêtre en arrière-plan - - - Taux de défilement [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Cause possible : limite d'affichage trop élevée - - - Cause possible : images en cours de chargement - - - Cause possible : trop d'images en mémoire - - - Cause possible : trop d'objets complexes - - - Réseau - - - 10 - - - 5 - - - La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets - - - La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets - - - Normal - - - 600 - - - 300 - - - Connexion ping > [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. - - - Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers - - - Serveur - - - 20 - - - 30 - - - 20 - - - Défilement du simulateur < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Défilement simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Cause possible : trop d'objets physiques - - - Cause possible : trop d'objets scriptés - - - Cause possible : trop de trafic réseau - - - Cause possible : trop de personnes en mouvement - - - Cause possible : trop de calculs d'images - - - Cause possible : charge simulateur trop lourde - - - >> - - - << - -