From b3e9c46c94dad0c81a5adcb9152521b5368c66a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard Linden Date: Wed, 29 Aug 2012 22:50:56 -0700 Subject: SH-3275 WIP Run viewer metrics for object update messages further cleanup of LLStat removed llfloaterlagmeter --- .../skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml | 151 --------------------- 1 file changed, 151 deletions(-) delete mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100644 index 45ff37c147..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ - - - - Lag-Anzeige - - - 350 - - - Lag - - - 90 - - - Client - - - 10 - - - 15 - - - Normal, Fenster im Hintergrund - - - Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß - - - Mögliche Ursache: Bilder werden geladen - - - Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher - - - Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene - - - Netzwerk - - - 10 - - - 5 - - - Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - - - Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - - - Normal - - - 600 - - - 300 - - - Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms - - - Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“. - - - Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung. - - - Server - - - 20 - - - 30 - - - 20 - - - Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - - - Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - - - Normal - - - Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte - - - Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte - - - Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic - - - Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region - - - Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen - - - Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last - - - >> - - - << - -