From 9dbe107f4e547d1aec0a234eaa0e6f83dd987898 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kent Quirk Date: Thu, 18 Feb 2010 20:37:37 -0500 Subject: move base back to default because doing it as a backout was causing merge errors --- .../skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml | 151 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 151 insertions(+) create mode 100644 indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml') diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml new file mode 100644 index 0000000000..45ff37c147 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + Lag-Anzeige + + + 350 + + + Lag + + + 90 + + + Client + + + 10 + + + 15 + + + Normal, Fenster im Hintergrund + + + Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + + + Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + + + Normal + + + Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß + + + Mögliche Ursache: Bilder werden geladen + + + Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher + + + Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene + + + Netzwerk + + + 10 + + + 5 + + + Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% + + + Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% + + + Normal + + + 600 + + + 300 + + + Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + + + Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms + + + Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“. + + + Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung. + + + Server + + + 20 + + + 30 + + + 20 + + + Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + + + Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + + + Normal + + + Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte + + + Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte + + + Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic + + + Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region + + + Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen + + + Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last + + + >> + + + << + +