diff options
Diffstat (limited to 'indra')
27 files changed, 346 insertions, 332 deletions
diff --git a/indra/newview/llpanelnearbymedia.cpp b/indra/newview/llpanelnearbymedia.cpp index 75b25b6a40..c02f154dc8 100644 --- a/indra/newview/llpanelnearbymedia.cpp +++ b/indra/newview/llpanelnearbymedia.cpp @@ -574,13 +574,16 @@ void LLPanelNearByMedia::refreshParcelItems() if (NULL != mParcelMediaItem) { std::string name, url, tooltip; - getNameAndUrlHelper(LLViewerParcelMedia::getParcelMedia(), name, url, ""); - if (name.empty() || name == url) + if (!LLViewerParcelMgr::getInstance()->getAgentParcel()->getObscureMedia()) { - tooltip = url; - } - else { - tooltip = name + " : " + url; + getNameAndUrlHelper(LLViewerParcelMedia::getParcelMedia(), name, url, ""); + if (name.empty() || name == url) + { + tooltip = url; + } + else { + tooltip = name + " : " + url; + } } LLViewerMediaImpl *impl = LLViewerParcelMedia::getParcelMedia(); updateListItem(mParcelMediaItem, @@ -617,9 +620,14 @@ void LLPanelNearByMedia::refreshParcelItems() { bool is_playing = LLViewerMedia::isParcelAudioPlaying(); + std::string url; + if (!LLViewerParcelMgr::getInstance()->getAgentParcel()->getObscureMusic()) + { + url = LLViewerMedia::getParcelAudioURL(); + } updateListItem(mParcelAudioItem, mParcelAudioName, - LLViewerMedia::getParcelAudioURL(), + url, -1, // Proximity after Parcel Media, but closer than anything else (!is_playing), is_playing, diff --git a/indra/newview/lltexturefetch.cpp b/indra/newview/lltexturefetch.cpp index 6c35464a51..0053ce8df8 100644 --- a/indra/newview/lltexturefetch.cpp +++ b/indra/newview/lltexturefetch.cpp @@ -491,7 +491,7 @@ U32 LLTextureFetchWorker::calcWorkPriority() //llassert_always(mImagePriority >= 0 && mImagePriority <= LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority()); static const F32 PRIORITY_SCALE = (F32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS / LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority(); - mWorkPriority = (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE); + mWorkPriority = llmin((U32)LLWorkerThread::PRIORITY_LOWBITS, (U32)(mImagePriority * PRIORITY_SCALE)); return mWorkPriority; } diff --git a/indra/newview/llviewermediafocus.cpp b/indra/newview/llviewermediafocus.cpp index 88e7cfec86..b8179f7fc2 100644 --- a/indra/newview/llviewermediafocus.cpp +++ b/indra/newview/llviewermediafocus.cpp @@ -126,7 +126,7 @@ void LLViewerMediaFocus::setFocusFace(LLPointer<LLViewerObject> objectp, S32 fac if(face_auto_zoom && ! parcel->getMediaPreventCameraZoom()) { // Zoom in on this face - mMediaControls.get()->resetZoomLevel(); + mMediaControls.get()->resetZoomLevel(false); mMediaControls.get()->nextZoomLevel(); } else diff --git a/indra/newview/llviewerregion.cpp b/indra/newview/llviewerregion.cpp index 77d2d493bd..ce627494c8 100644 --- a/indra/newview/llviewerregion.cpp +++ b/indra/newview/llviewerregion.cpp @@ -49,6 +49,7 @@ #include "llagent.h" #include "llcallingcard.h" #include "llcaphttpsender.h" +#include "llcommandhandler.h" #include "lldir.h" #include "lleventpoll.h" #include "llfloatergodtools.h" @@ -58,6 +59,7 @@ #include "llsdutil.h" #include "llstartup.h" #include "lltrans.h" +#include "llurldispatcher.h" #include "llviewerobjectlist.h" #include "llviewerparceloverlay.h" #include "llvlmanager.h" @@ -82,6 +84,45 @@ extern BOOL gNoRender; const F32 WATER_TEXTURE_SCALE = 8.f; // Number of times to repeat the water texture across a region const S16 MAX_MAP_DIST = 10; +// support for secondlife:///app/region/{REGION} SLapps +// N.B. this is defined to work exactly like the classic secondlife://{REGION} +// However, the later syntax cannot support spaces in the region name because +// spaces (and %20 chars) are illegal in the hostname of an http URL. Some +// browsers let you get away with this, but some do not (such as Qt's Webkit). +// Hence we introduced the newer secondlife:///app/region alternative. +class LLRegionHandler : public LLCommandHandler +{ +public: + // requests will be throttled from a non-trusted browser + LLRegionHandler() : LLCommandHandler("region", UNTRUSTED_THROTTLE) {} + + bool handle(const LLSD& params, const LLSD& query_map, LLMediaCtrl* web) + { + // make sure that we at least have a region name + int num_params = params.size(); + if (num_params < 1) + { + return false; + } + + // build a secondlife://{PLACE} SLurl from this SLapp + std::string url = "secondlife://"; + for (int i = 0; i < num_params; i++) + { + if (i > 0) + { + url += "/"; + } + url += params[i].asString(); + } + + // Process the SLapp as if it was a secondlife://{PLACE} SLurl + LLURLDispatcher::dispatch(url, web, true); + return true; + } +}; +LLRegionHandler gRegionHandler; + class BaseCapabilitiesComplete : public LLHTTPClient::Responder { LOG_CLASS(BaseCapabilitiesComplete); diff --git a/indra/newview/llviewertexture.cpp b/indra/newview/llviewertexture.cpp index 6add8a7e92..01d437f9eb 100644 --- a/indra/newview/llviewertexture.cpp +++ b/indra/newview/llviewertexture.cpp @@ -1257,20 +1257,30 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyTexture() mFullyLoaded = FALSE ; } -// -//do not change the discard level of the loaded texture image. -BOOL LLViewerFetchedTexture::keepReuestedDiscardLevel() +void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() { - if (!mLoadedCallbackList.empty()) + bool force_update = false ; + if (getComponents() != mRawImage->getComponents()) { - return TRUE ; - } + // We've changed the number of components, so we need to move any + // objects using this pool to a different pool. + mComponents = mRawImage->getComponents(); + mGLTexturep->setComponents(mComponents) ; + force_update = true ; - return FALSE ; -} + for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) + { + mFaceList[i]->dirtyTexture() ; + } + + //discard the cached raw image and the saved raw image + mCachedRawImageReady = FALSE ; + mCachedRawDiscardLevel = -1 ; + mCachedRawImage = NULL ; + mSavedRawDiscardLevel = -1 ; + mSavedRawImage = NULL ; + } -void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() -{ if(isForSculptOnly()) { //just update some variables, not to create a real GL texture. @@ -1278,6 +1288,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() mNeedsCreateTexture = FALSE ; destroyRawImage(); } + else if(!force_update && getDiscardLevel() > -1 && getDiscardLevel() <= mRawDiscardLevel) + { + mNeedsCreateTexture = FALSE ; + destroyRawImage(); + } else { #if 1 @@ -1286,7 +1301,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::addToCreateTexture() //so do not scale down the over qualified image. //Note: scaling down image is expensensive. Do it only when very necessary. // - if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !keepReuestedDiscardLevel()) + if(mRequestedDiscardLevel <= mDesiredDiscardLevel && !mForceToSaveRawImage) { S32 w = mFullWidth >> mRawDiscardLevel; S32 h = mFullHeight >> mRawDiscardLevel; @@ -1399,28 +1414,12 @@ BOOL LLViewerFetchedTexture::createTexture(S32 usename/*= 0*/) setActive() ; } - // - // Iterate through the list of image loading callbacks to see - // what sort of data they need. - // - // *TODO: Fix image callback code - BOOL imageraw_callbacks = FALSE; - for(callback_list_t::iterator iter = mLoadedCallbackList.begin(); - iter != mLoadedCallbackList.end(); ) - { - LLLoadedCallbackEntry *entryp = *iter++; - if (entryp->mNeedsImageRaw) - { - imageraw_callbacks = TRUE; - break; - } - } - - if (!imageraw_callbacks) + if (!mForceToSaveRawImage) { mNeedsAux = FALSE; - destroyRawImage(); } + destroyRawImage(); + return res; } @@ -1503,21 +1502,16 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::calcDecodePriority() } #endif - if(mFullyLoaded)//already loaded for static texture - { - return -4.0f ; //alreay fetched - } - if (mNeedsCreateTexture) { return mDecodePriority; // no change while waiting to create } - if(mForceToSaveRawImage) + if(mFullyLoaded && !mForceToSaveRawImage)//already loaded for static texture { - return maxDecodePriority() ; + return -4.0f ; //alreay fetched } - - S32 cur_discard = getDiscardLevel(); + + S32 cur_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching(); bool have_all_data = (cur_discard >= 0 && (cur_discard <= mDesiredDiscardLevel)); F32 pixel_priority = fsqrtf(mMaxVirtualSize); @@ -1642,11 +1636,8 @@ F32 LLViewerFetchedTexture::maxDecodePriority() void LLViewerFetchedTexture::setDecodePriority(F32 priority) { - //llassert(!mInImageList); // firing a lot, figure out why - if (mInImageList) // above llassert() softened to a warning - { - llwarns << "BAD STUFF! mInImageList" << llendl; - } + llassert(!mInImageList); + mDecodePriority = priority; } @@ -1666,6 +1657,11 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize() addTextureStats(0.f, FALSE) ;//reset } + if(mForceToSaveRawImage) + { + setAdditionalDecodePriority(0.75f) ; //boost the fetching priority + } + for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) { LLFace* facep = mFaceList[i] ; @@ -1680,6 +1676,24 @@ void LLViewerFetchedTexture::updateVirtualSize() reorganizeVolumeList(); } +S32 LLViewerFetchedTexture::getCurrentDiscardLevelForFetching() +{ + S32 current_discard = getDiscardLevel() ; + if(mForceToSaveRawImage) + { + if(mSavedRawDiscardLevel < 0 || current_discard < 0) + { + current_discard = -1 ; + } + else + { + current_discard = llmax(current_discard, mSavedRawDiscardLevel) ; + } + } + + return current_discard ; +} + bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() { static LLCachedControl<bool> textures_decode_disabled(gSavedSettings,"TextureDecodeDisabled"); @@ -1716,7 +1730,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() return false; // process any raw image data in callbacks before replacing } - S32 current_discard = getDiscardLevel() ; + S32 current_discard = getCurrentDiscardLevelForFetching() ; S32 desired_discard = getDesiredDiscardLevel(); F32 decode_priority = getDecodePriority(); decode_priority = llmax(decode_priority, 0.0f); @@ -1726,14 +1740,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() // Sets mRawDiscardLevel, mRawImage, mAuxRawImage S32 fetch_discard = current_discard; - if(mForceToSaveRawImage) - { - if(fetch_discard >= 0) - { - fetch_discard = llmax(fetch_discard, mSavedRawDiscardLevel) ; - } - } - if (mRawImage.notNull()) sRawCount--; if (mAuxRawImage.notNull()) sAuxCount--; bool finished = LLAppViewer::getTextureFetch()->getRequestFinished(getID(), fetch_discard, mRawImage, mAuxRawImage); @@ -1761,18 +1767,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() if ((mRawImage->getDataSize() > 0 && mRawDiscardLevel >= 0) && (current_discard < 0 || mRawDiscardLevel < current_discard)) { - if (getComponents() != mRawImage->getComponents()) - { - // We've changed the number of components, so we need to move any - // objects using this pool to a different pool. - mComponents = mRawImage->getComponents(); - mGLTexturep->setComponents(mComponents) ; - - for(U32 i = 0 ; i < mNumFaces ; i++) - { - mFaceList[i]->dirtyTexture() ; - } - } mFullWidth = mRawImage->getWidth() << mRawDiscardLevel; mFullHeight = mRawImage->getHeight() << mRawDiscardLevel; @@ -1838,18 +1832,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() } } - if (!mDontDiscard) - { - if (mBoostLevel == 0) - { - desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-1); - } - else - { - desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard-2); - } - } - bool make_request = true; if (decode_priority <= 0) { @@ -1867,8 +1849,20 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() //{ // make_request = false; //} - else + + if(make_request) { + //load the texture progressively. + S32 delta_level = (mBoostLevel > LLViewerTexture::BOOST_NONE) ? 2 : 1 ; + if(current_discard < 0) + { + desired_discard = llmax(desired_discard, getMaxDiscardLevel() - delta_level); + } + else + { + desired_discard = llmax(desired_discard, current_discard - delta_level); + } + if (mIsFetching) { if (mRequestedDiscardLevel <= desired_discard) @@ -1888,7 +1882,7 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() if (make_request) { S32 w=0, h=0, c=0; - if (current_discard >= 0) + if (getDiscardLevel() >= 0) { w = mGLTexturep->getWidth(0); h = mGLTexturep->getHeight(0); @@ -1929,73 +1923,6 @@ bool LLViewerFetchedTexture::updateFetch() return mIsFetching ? true : false; } -// -//force to fetch a new raw image for this texture -// -BOOL LLViewerFetchedTexture::forceFetch() -{ - if(!mForceToSaveRawImage) - { - return false ; - } - //if(mDesiredSavedRawDiscardLevel < getDiscardLevel()) - { - //no need to force fetching. normal fetching flow will do the work. - //return false ; - } - //if (mNeedsCreateTexture) - { - // We may be fetching still (e.g. waiting on write) - // but don't check until we've processed the raw data we have - //return false; - } - if(mIsFetching) - { - return false ; - } - if (mIsMissingAsset) - { - mForceToSaveRawImage = false ; - llassert_always(!mHasFetcher); - return false; // skip - } - if (!mLoadedCallbackList.empty() && mRawImage.notNull()) - { - return false; // process any raw image data in callbacks before replacing - } - if(mRawImage.notNull() && mRawDiscardLevel <= mDesiredSavedRawDiscardLevel) - { - return false ; // mRawImage is enough - } - - S32 desired_discard = mDesiredSavedRawDiscardLevel ; - S32 current_discard = getDiscardLevel(); - - bool fetch_request_created = false; - S32 w=0, h=0, c=0; - if (current_discard >= 0) - { - w = getWidth(0); - h = getHeight(0); - c = getComponents(); - } - setDecodePriority(maxDecodePriority()) ; - fetch_request_created = LLAppViewer::getTextureFetch()->createRequest(mUrl, getID(),getTargetHost(), getDecodePriority(), - w, h, c, desired_discard, needsAux()); - - if (fetch_request_created) - { - mHasFetcher = TRUE; - mIsFetching = TRUE; - mRequestedDiscardLevel = desired_discard ; - - mFetchState = LLAppViewer::getTextureFetch()->getFetchState(mID, mDownloadProgress, mRequestedDownloadPriority, - mFetchPriority, mFetchDeltaTime, mRequestDeltaTime); - } - - return mIsFetching ? true : false; -} - void LLViewerFetchedTexture::setIsMissingAsset() { if (mUrl.empty()) @@ -2037,6 +1964,10 @@ void LLViewerFetchedTexture::setLoadedCallback( loaded_callback_func loaded_call LLLoadedCallbackEntry* entryp = new LLLoadedCallbackEntry(loaded_callback, discard_level, keep_imageraw, userdata); mLoadedCallbackList.push_back(entryp); mNeedsAux |= needs_aux; + if(keep_imageraw) + { + forceToSaveRawImage(discard_level) ; + } if (mNeedsAux && mAuxRawImage.isNull() && getDiscardLevel() >= 0) { // We need aux data, but we've already loaded the image, and it didn't have any @@ -2285,8 +2216,15 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level) if(mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= discard_level) { - mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; - mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ; + if(mSavedRawDiscardLevel != discard_level) + { + mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; + mRawImage->copy(getSavedRawImage()) ; + } + else + { + mRawImage = getSavedRawImage() ; + } mRawDiscardLevel = discard_level ; } else @@ -2296,13 +2234,18 @@ LLImageRaw* LLViewerFetchedTexture::reloadRawImage(S8 discard_level) { mRawImage = mCachedRawImage ; mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel; - - forceToSaveRawImage(discard_level) ; } else //cached raw image is good enough, copy it. { - mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; - mRawImage->copy(mCachedRawImage) ; + if(mCachedRawDiscardLevel != discard_level) + { + mRawImage = new LLImageRaw(getWidth(discard_level), getHeight(discard_level), getComponents()) ; + mRawImage->copy(mCachedRawImage) ; + } + else + { + mRawImage = mCachedRawImage ; + } mRawDiscardLevel = discard_level ; } } @@ -2331,11 +2274,6 @@ void LLViewerFetchedTexture::destroyRawImage() mAuxRawImage = NULL; mIsRawImageValid = FALSE; mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL; - - if(mForceToSaveRawImage) - { - forceFetch() ; - } } //use the mCachedRawImage to (re)generate the gl texture. @@ -2448,7 +2386,7 @@ void LLViewerFetchedTexture::checkCachedRawSculptImage() void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage() { - if(mRawImage.isNull() || mSavedRawDiscardLevel == mRawDiscardLevel) + if(mRawImage.isNull() || mRawImage == mSavedRawImage || (mSavedRawDiscardLevel >= 0 && mSavedRawDiscardLevel <= mRawDiscardLevel)) { return ; } @@ -2466,12 +2404,22 @@ void LLViewerFetchedTexture::saveRawImage() void LLViewerFetchedTexture::forceToSaveRawImage(S32 desired_discard) { - if(!mForceToSaveRawImage && (mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard)) + if(!mForceToSaveRawImage || mDesiredSavedRawDiscardLevel < 0 || mDesiredSavedRawDiscardLevel > desired_discard) { mForceToSaveRawImage = TRUE ; mDesiredSavedRawDiscardLevel = desired_discard ; - forceFetch() ; + //copy from the cached raw image if exists. + if(mCachedRawImage.notNull() && mRawImage.isNull() ) + { + mRawImage = mCachedRawImage ; + mRawDiscardLevel = mCachedRawDiscardLevel ; + + saveRawImage() ; + + mRawImage = NULL ; + mRawDiscardLevel = INVALID_DISCARD_LEVEL ; + } } } void LLViewerFetchedTexture::destroySavedRawImage() @@ -2838,6 +2786,11 @@ void LLViewerLODTexture::processTextureStats() } } } + + if(mForceToSaveRawImage && mDesiredSavedRawDiscardLevel >= 0) + { + mDesiredDiscardLevel = llmin(mDesiredDiscardLevel, (S8)mDesiredSavedRawDiscardLevel) ; + } } void LLViewerLODTexture::scaleDown() diff --git a/indra/newview/llviewertexture.h b/indra/newview/llviewertexture.h index 79db754072..84377198eb 100644 --- a/indra/newview/llviewertexture.h +++ b/indra/newview/llviewertexture.h @@ -424,7 +424,6 @@ public: LLImageRaw* reloadRawImage(S8 discard_level) ; void destroyRawImage(); - /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ; const std::string& getUrl() const {return mUrl;} //--------------- @@ -449,6 +448,7 @@ public: BOOL isCachedRawImageReady() const {return mCachedRawImageReady ;} BOOL isRawImageValid()const { return mIsRawImageValid ; } void forceToSaveRawImage(S32 desired_discard = 0) ; + /*virtual*/ void setCachedRawImage(S32 discard_level, LLImageRaw* imageraw) ; void destroySavedRawImage() ; LLImageRaw* getSavedRawImage() ; BOOL hasSavedRawImage() const ; @@ -457,15 +457,14 @@ public: protected: /*virtual*/ void switchToCachedImage(); + S32 getCurrentDiscardLevelForFetching() ; private: void init(bool firstinit) ; void cleanup() ; void saveRawImage() ; - BOOL forceFetch() ; void setCachedRawImage() ; - BOOL keepReuestedDiscardLevel(); //for atlas void resetFaceAtlas() ; diff --git a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp index ee934ab9c5..eaef93a81d 100644 --- a/indra/newview/llviewertexturelist.cpp +++ b/indra/newview/llviewertexturelist.cpp @@ -502,10 +502,8 @@ void LLViewerTextureList::addImageToList(LLViewerFetchedTexture *image) { llerrs << "LLViewerTextureList::addImageToList - Image already in list" << llendl; } - if ((mImageList.insert(image)).second != true) - { - llwarns << "BAD STUFF! (mImageList.insert(image)).second != true" << llendl; - } + llassert((mImageList.insert(image)).second == true) ; + image->setInImageList(TRUE) ; } @@ -522,10 +520,8 @@ void LLViewerTextureList::removeImageFromList(LLViewerFetchedTexture *image) } llerrs << "LLViewerTextureList::removeImageFromList - Image not in list" << llendl; } - if (mImageList.erase(image) != 1) - { - llwarns << "BAD STUFF! mImageList.erase(image) != 1" << llendl; - } + llassert(mImageList.erase(image) == 1) ; + image->setInImageList(FALSE) ; } diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_avatar_picker.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_avatar_picker.xml index f1281bfb9b..6eb99f8b42 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_avatar_picker.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_avatar_picker.xml @@ -41,8 +41,24 @@ Person ein: <text name="meters"> Meter </text> - <button font="SansSerifSmall" label="Liste aktualisieren" label_selected="Liste aktualisieren" left_delta="10" name="Refresh" width="105"/> - <scroll_list bottom_delta="-169" height="159" name="NearMe"/> + <button + follows="top|left" + layout="topleft" + left_pad="0" + height="28" + width="28" + name="Refresh" + image_overlay="Refresh_Off" /> + <scroll_list + follows="all" + height="100" + border="false" + layout="topleft" + left="0" + name="NearMe" + sort_column="0" + top="50" + width="132" /> </panel> </tab_container> <button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_bulk_perms.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_bulk_perms.xml index 1d766ac07b..a434b3a2fa 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_bulk_perms.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_bulk_perms.xml @@ -43,7 +43,7 @@ Jeder: </text> <check_box label="Kopieren" name="everyone_copy"/> - <text name="NextOwnerLabel" top="160" left="10"> + <text name="NextOwnerLabel" top="160" left="10" width="200"> Nächster Eigentümer: </text> <check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml index 34f97af04f..7646efccd4 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml @@ -69,7 +69,7 @@ </text> <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/> <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/> + <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid" top_pad="10"/> <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie das Rasterlineal aus, um das Objekt zu positionieren."> <combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/> <combo_box.item label="Lokales Raster" name="Local"/> @@ -364,14 +364,14 @@ Objekteigenschaften bearbeiten: </text> <check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/> - <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/> - <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/> - <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/> - <spinner label="Wind" name="FlexWind"/> - <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/> - <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/> - <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/> - <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/> + <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections" width="140"/> + <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity" width="140"/> + <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction" width="140"/> + <spinner label="Wind" name="FlexWind" width="140"/> + <spinner label="Spannung" name="FlexTension" width="140"/> + <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX" width="140"/> + <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY" width="140"/> + <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ" width="140"/> <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/> <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/> <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_advanced.xml index df1bbd5d52..78c495e377 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_advanced.xml @@ -16,7 +16,7 @@ <check_box label="Avatarlippen beim Sprechen bewegen" name="enable_lip_sync"/> <check_box label="Blasen-Chat" name="bubble_text_chat"/> <slider label="Deckkraft" label_width="66" name="bubble_chat_opacity"/> - <color_swatch name="background" tool_tip="Farbe für Blasen-Chat auswählen"/> + <color_swatch name="background" tool_tip="Farbe für Blasen-Chat auswählen" left_pad="35"/> <check_box label="Skript-Fehler anzeigen:" name="show_script_errors"/> <radio_group name="show_location"> <radio_item label="Chat in der Nähe" name="0"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/en/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/en/floater_tools.xml index d989282b9f..4e59a9b1ca 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/en/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/en/floater_tools.xml @@ -2,7 +2,7 @@ <floater legacy_header_height="18" follows="left|top|right" - height="570" + height="580" layout="topleft" bg_opaque_image="Window_NoTitle_Foreground" bg_alpha_image="Window_NoTitle_Background" @@ -737,7 +737,7 @@ </text> <tab_container follows="left|top" - height="400" + height="410" halign="center" left="0" name="Object Info Tabs" @@ -1054,7 +1054,7 @@ even though the user gets a free copy. name="perms_build" left="0" top="241" - height="120" + height="130" width="278"> <text type="string" @@ -1135,7 +1135,7 @@ even though the user gets a free copy. left="10" name="B:" height="10" - width="45"> + width="80"> B: </text> <text @@ -1147,7 +1147,7 @@ even though the user gets a free copy. left_pad="0" name="O:" height="10" - width="44"> + width="80"> O: </text> <text @@ -1159,7 +1159,7 @@ even though the user gets a free copy. left_pad="0" name="G:" height="10" - width="43"> + width="80"> G: </text> <text @@ -1167,11 +1167,12 @@ even though the user gets a free copy. text_color="White" length="1" follows="left|top" - left_pad="0" + left="10" + top_pad="2" layout="topleft" name="E:" height="10" - width="43"> + width="80"> E: </text> <text @@ -1183,7 +1184,7 @@ even though the user gets a free copy. left_pad="0" name="N:" height="10" - width="48"> + width="80"> N: </text> <text @@ -1195,7 +1196,7 @@ even though the user gets a free copy. left_pad="0" name="F:" height="10" - width="50"> + width="80"> F: </text> </panel> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/en/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/en/notifications.xml index 8f1812830f..9d2c7b8bcc 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/en/notifications.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/en/notifications.xml @@ -5850,7 +5850,8 @@ Are you sure you want to close all IMs? <usetemplate name="okcancelignore" notext="Cancel" - yestext="OK"/> + yestext="OK" + ignoretext="Confirm before I close all IMs"/> </notification> <notification icon="notifytip.tga" diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml index f363c2d85d..42f3211ada 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_about_land.xml @@ -85,8 +85,8 @@ Leyla Linden </text> <button label="設定" label_selected="設定..." name="Set..."/> - <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。そうするとグループの土地割り当てによってサポートされます。"/> - <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーであるときのみ、土地を譲渡できます。"/> + <check_box label="グループへの譲渡を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに譲渡できます。グループの土地割り当てによってサポートされます。"/> + <button label="譲渡" label_selected="譲渡..." name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーのみ、土地を譲渡できます。"/> <check_box label="所有者が譲渡と共に寄付" name="check contrib" tool_tip="土地がグループに譲渡されるとき、前の所有者は譲渡が成立するよう、十分な土地を寄付します。"/> <text name="For Sale:"> 販売の有無: @@ -195,7 +195,6 @@ </text> <text name="changeable_clause"> このリージョン(地域)にある土地は統合または分割ができないことがあります。 -ません。 </text> </panel> <panel label="オブジェクト" name="land_objects_panel"> @@ -422,7 +421,7 @@ <text name="MusicURL:"> 音楽 URL: </text> - <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽のURLが隠れます。"/> + <check_box label="URL を非表示にする" name="hide_music_url" tool_tip="このオプションにチェックを入れると、権限のない人が区画情報を見たときに音楽の URL が隠れます。"/> <text name="Sound:"> サウンド: </text> @@ -451,7 +450,7 @@ <check_box label="支払情報登録済 [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="未確認の住人の立入を禁止します。"/> <check_box label="年齢確認 [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="年齢確認を済ませていない住人の立入を禁止します。 詳しい情報は [SUPPORT_SITE] をご覧下さい。"/> <check_box label="グループのアクセスを許可:[GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="「一般」タブで、グループを選択してください。"/> - <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します"/> + <check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します。"/> <combo_box name="pass_combo"> <combo_box.item label="誰でも" name="Anyone"/> <combo_box.item label="グループ" name="Group"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml index eda71c3575..ed17736eb3 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_contents.xml @@ -5,7 +5,7 @@ </text> <scroll_list name="item_list" width="310"/> <text name="buy_text" width="320"> - 中身を[NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? + 中身を [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? </text> <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel_btn" width="73"/> <button label="購入" label_selected="購入" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml index ddec8c2e69..f323263699 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_buy_object.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 中身: </text> <text name="buy_text"> - [NAME]から L$[AMOUNT] で購入しますか? + [NAME] から L$[AMOUNT] で購入しますか? </text> <button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn"/> <button label="購入" label_selected="購入" name="buy_btn"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml index bd8535353d..cc0032e1ab 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_customize.xml @@ -522,7 +522,7 @@ <button label="元に戻す" label_selected="元に戻す" name="Revert"/> </panel> </tab_container> - <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示する"/> + <button label="スクリプト情報" label_selected="スクリプト情報" name="script_info" tool_tip="あなたのアバターに付いているスクリプトを表示します"/> <button label="アウトフィット作成" label_selected="アウトフィット作成" name="make_outfit_btn"/> <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="Ok"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_im_container.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_im_container.xml index 1d028258ec..06b65e27f0 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_im_container.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_im_container.xml @@ -1,2 +1,2 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<multi_floater name="floater_im_box" title="換算"/> +<multi_floater name="floater_im_box" title="会話"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml index aa67c78aea..39bc37bc6c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pay.xml @@ -20,6 +20,6 @@ <text name="amount text"> 金額を指定: </text> - <button label="支払い" label_selected="支払い" name="pay btn"/> + <button label="支払う" label_selected="支払う" name="pay btn"/> <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="cancel btn"/> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_snapshot.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_snapshot.xml index 53384aca90..e51e63999a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_snapshot.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_snapshot.xml @@ -3,9 +3,9 @@ <text name="type_label"> スナップショットの送り先 </text> - <radio_group label="スナップショット・タイプ" name="snapshot_type_radio"> + <radio_group label="スナップショットの種類" name="snapshot_type_radio"> <radio_item label="メール" name="postcard"/> - <radio_item label="私の持ち物(L$[AMOUNT])" name="texture"/> + <radio_item label="「持ち物」に保存(L$ [AMOUNT])" name="texture"/> <radio_item label="コンピューターに保存" name="local"/> </radio_group> <text name="file_size_label"> @@ -29,26 +29,26 @@ </text> <combo_box label="解像度" name="postcard_size_combo"> <combo_box.item label="現在のウィンドウ" name="CurrentWindow"/> - <combo_box.item label="640x480" name="640x480"/> - <combo_box.item label="800x600" name="800x600"/> - <combo_box.item label="1024x768" name="1024x768"/> + <combo_box.item label="640 x 480" name="640x480"/> + <combo_box.item label="800 x 600" name="800x600"/> + <combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/> <combo_box.item label="カスタム" name="Custom"/> </combo_box> <combo_box label="解像度" name="texture_size_combo"> <combo_box.item label="現在のウィンドウ" name="CurrentWindow"/> - <combo_box.item label="小(128x128)" name="Small(128x128)"/> - <combo_box.item label="中(256x256)" name="Medium(256x256)"/> - <combo_box.item label="大(512x512)" name="Large(512x512)"/> + <combo_box.item label="小(128 x 128)" name="Small(128x128)"/> + <combo_box.item label="中(256 x 256)" name="Medium(256x256)"/> + <combo_box.item label="大(512 x5 12)" name="Large(512x512)"/> <combo_box.item label="カスタム" name="Custom"/> </combo_box> <combo_box label="解像度" name="local_size_combo"> <combo_box.item label="現在のウィンドウ" name="CurrentWindow"/> - <combo_box.item label="320x240" name="320x240"/> - <combo_box.item label="640x480" name="640x480"/> - <combo_box.item label="800x600" name="800x600"/> - <combo_box.item label="1024x768" name="1024x768"/> - <combo_box.item label="1280x1024" name="1280x1024"/> - <combo_box.item label="1600x1200" name="1600x1200"/> + <combo_box.item label="320 x 240" name="320x240"/> + <combo_box.item label="640 x 480" name="640x480"/> + <combo_box.item label="800 x 600" name="800x600"/> + <combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/> + <combo_box.item label="1280 x 1024" name="1280x1024"/> + <combo_box.item label="1600 x 1200" name="1600x1200"/> <combo_box.item label="カスタム" name="Custom"/> </combo_box> <combo_box label="形式" name="local_format_combo"> @@ -74,6 +74,6 @@ <check_box label="画面全体を静止" name="freeze_frame_check"/> <check_box label="自動更新" name="auto_snapshot_check"/> <string name="unknown"> - 未知 + 不明 </string> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_sys_well.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_sys_well.xml index 3ac2a11a97..6536eb253c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_sys_well.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_sys_well.xml @@ -1,7 +1,7 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="notification_chiclet" title="通知"> <string name="title_im_well_window"> - 換算 + 会話 </string> <string name="title_notification_well_window"> 通知 diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml index e154f5af83..e9de43189c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転 </floater.string> <floater.string name="status_scale"> - 選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす + 選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす </floater.string> <floater.string name="status_move"> 移動:ドラッグ、コピー:Shift + ドラッグ @@ -70,7 +70,7 @@ <check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/> <check_box initial_value="true" label="テクスチャを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/> <check_box initial_value="true" label="グリッドポイントにスナップ" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択" width="76"> + <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択します" width="76"> <combo_box.item label="インワールドグリッド" name="World"/> <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/> <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/> @@ -113,7 +113,7 @@ <text name="Strength:"> 強度 </text> - <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/> + <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/> <text name="obj_count"> オブジェクト: [COUNT] </text> @@ -179,20 +179,20 @@ <text name="Group:"> グループ: </text> - <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択"/> + <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/> <name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/> - <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます。"/> - <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません。"/> + <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/> + <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/> <text name="label click action"> クリックで: </text> <combo_box name="clickaction"> <combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/> <combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/> - <combo_box.item label="オブジェクトを購入" name="Buyobject"/> - <combo_box.item label="オブジェクトへの支払い" name="Payobject"/> + <combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/> + <combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/> <combo_box.item label="開く" name="Open"/> - <combo_box.item label="ズーム" name="Zoom"/> + <combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/> </combo_box> <check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> @@ -216,7 +216,7 @@ </text> <check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/> <check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/> - <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次の所有者はこのオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/> + <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/> <text name="B:"> B: </text> @@ -238,7 +238,7 @@ </panel> </panel> <panel label="形状" name="Object"> - <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます。"/> + <check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/> <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/> <check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/> <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/> @@ -339,7 +339,7 @@ <text name="text revolutions"> 回転体 </text> - <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/> + <texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/> <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/> <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/> <text name="label sculpt type"> @@ -386,7 +386,7 @@ <panel.string name="string repeats per face"> 面ごとに繰り返す </panel.string> - <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/> + <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/> <color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/> <text name="color trans"> 透過度 % diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml index 17b059c5d6..1607b2647e 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_inventory.xml @@ -49,30 +49,30 @@ <menu_item_call label="着用中のアウトフィットを入れ替える" name="Replace Outfit"/> <menu_item_call label="着用中のアウトフィットに追加する" name="Add To Outfit"/> <menu_item_call label="着用中のアウトフィットから取り除く" name="Remove From Outfit"/> - <menu_item_call label="アイテムを除外" name="Purge Item"/> - <menu_item_call label="アイテムを復元" name="Restore Item"/> + <menu_item_call label="アイテムを除外する" name="Purge Item"/> + <menu_item_call label="アイテムを復元する" name="Restore Item"/> <menu_item_call label="オリジナルを探す" name="Find Original"/> <menu_item_call label="開く" name="Open"/> <menu_item_call label="プロパティ" name="Properties"/> - <menu_item_call label="名前の変更" name="Rename"/> - <menu_item_call label="UUID をコピー" name="Copy Asset UUID"/> + <menu_item_call label="名前を変更する" name="Rename"/> + <menu_item_call label="UUID をコピーする" name="Copy Asset UUID"/> <menu_item_call label="コピー" name="Copy"/> <menu_item_call label="貼り付け" name="Paste"/> - <menu_item_call label="リンクの貼り付け" name="Paste As Link"/> + <menu_item_call label="リンクを貼り付ける" name="Paste As Link"/> <menu_item_call label="リンクを外す" name="Remove Link"/> <menu_item_call label="削除" name="Delete"/> <menu_item_call label="システムフォルダを削除する" name="Delete System Folder"/> - <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat Folder"/> - <menu_item_call label="再生" name="Sound Play"/> + <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat Folder"/> + <menu_item_call label="再生する" name="Sound Play"/> <menu_item_call label="ランドマークの情報" name="About Landmark"/> <menu_item_call label="インワールドで再生する" name="Animation Play"/> - <menu_item_call label="ローカル再生" name="Animation Audition"/> - <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信" name="Send Instant Message"/> + <menu_item_call label="ローカルで再生する" name="Animation Audition"/> + <menu_item_call label="インスタントメッセージを送信する" name="Send Instant Message"/> <menu_item_call label="テレポートを送る..." name="Offer Teleport..."/> - <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始" name="Conference Chat"/> + <menu_item_call label="コンファレンスチャットを開始する" name="Conference Chat"/> <menu_item_call label="アクティブ" name="Activate"/> <menu_item_call label="非アクティブ" name="Deactivate"/> - <menu_item_call label="別名で保存" name="Save As"/> + <menu_item_call label="別名で保存する" name="Save As"/> <menu_item_call label="自分から取り外す" name="Detach From Yourself"/> <menu_item_call label="装着" name="Object Wear"/> <menu label="装着先" name="Attach To"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_object.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_object.xml index 888d382e7e..1ff2dfec7b 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_object.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_object.xml @@ -12,7 +12,7 @@ <context_menu label="取り付ける ▶" name="Object Attach"/> <context_menu label="HUD を取り付ける ▶" name="Object Attach HUD"/> </context_menu> - <context_menu label="取り外す ▶" name="Remove"> + <context_menu label="取り除く ▶" name="Remove"> <menu_item_call label="嫌がらせの報告" name="Report Abuse..."/> <menu_item_call label="ブロック" name="Object Mute"/> <menu_item_call label="返却" name="Return..."/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml index a9af96ab0c..a97e7f2f5d 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml @@ -38,7 +38,7 @@ <menu_item_call label="自分の土地" name="My Land"/> <menu label="表示" name="LandShow"> <menu_item_check label="移動コントロール" name="Movement Controls"/> - <menu_item_check label="コントロールを表示" name="Camera Controls"/> + <menu_item_check label="カメラコントロール" name="Camera Controls"/> <menu_item_check label="立入禁止ライン" name="Ban Lines"/> <menu_item_check label="ビーコン(標識)" name="beacons"/> <menu_item_check label="プロパティ境界線" name="Property Lines"/> @@ -94,22 +94,22 @@ <menu_item_call label="スクリプトを実行停止にする" name="Set Scripts to Not Running"/> </menu> <menu label="オプション" name="Options"> - <menu_item_call label="デフォルトのアップロード権限を設定" name="perm prefs"/> - <menu_item_check label="権限の詳細を表示" name="DebugPermissions"/> - <menu_item_check label="私のオブジェクトだけを選択" name="Select Only My Objects"/> - <menu_item_check label="動的オブジェクトだけを選択" name="Select Only Movable Objects"/> - <menu_item_check label="範囲内を選択" name="Select By Surrounding"/> - <menu_item_check label="隠れた位置の選択も表示" name="Show Hidden Selection"/> - <menu_item_check label="選択した光の半径範囲を表示" name="Show Light Radius for Selection"/> - <menu_item_check label="選択ビームを表示" name="Show Selection Beam"/> - <menu_item_check label="グリッドポイントにスナップ" name="Snap to Grid"/> - <menu_item_call label="オブジェクトの XY 軸をグリッドにスナップ" name="Snap Object XY to Grid"/> - <menu_item_call label="選択をグリッドに使用" name="Use Selection for Grid"/> + <menu_item_call label="デフォルトのアップロード権限を設定する" name="perm prefs"/> + <menu_item_check label="権限の詳細を表示する" name="DebugPermissions"/> + <menu_item_check label="私のオブジェクトだけを選択する" name="Select Only My Objects"/> + <menu_item_check label="動的オブジェクトだけを選択する" name="Select Only Movable Objects"/> + <menu_item_check label="範囲内を選択する" name="Select By Surrounding"/> + <menu_item_check label="隠れた位置の選択も表示する" name="Show Hidden Selection"/> + <menu_item_check label="選択した光の半径範囲を表示する" name="Show Light Radius for Selection"/> + <menu_item_check label="選択ビームを表示する" name="Show Selection Beam"/> + <menu_item_check label="グリッドポイントにスナップする" name="Snap to Grid"/> + <menu_item_call label="オブジェクトの XY 軸をグリッドにスナップする" name="Snap Object XY to Grid"/> + <menu_item_call label="選択をグリッドに使用する" name="Use Selection for Grid"/> <menu_item_call label="グリッドオプション" name="Grid Options"/> </menu> - <menu label="リンクした部分を選択" name="Select Linked Parts"> - <menu_item_call label="次の部分を選択" name="Select Next Part"/> - <menu_item_call label="前回の部分を選択" name="Select Previous Part"/> + <menu label="リンクした部分を選択する" name="Select Linked Parts"> + <menu_item_call label="次の部分を選択する" name="Select Next Part"/> + <menu_item_call label="前回の部分を選択する" name="Select Previous Part"/> <menu_item_call label="次の部分を含める" name="Include Next Part"/> <menu_item_call label="前回の部分を含める" name="Include Previous Part"/> </menu> @@ -121,28 +121,28 @@ <menu_item_call label="[APP_NAME] について" name="About Second Life"/> </menu> <menu label="アドバンス" name="Advanced"> - <menu_item_call label="私のアニメーションを停止する" name="Stop Animating My Avatar"/> - <menu_item_call label="テクスチャのリベーク" name="Rebake Texture"/> + <menu_item_call label="自分のアニメーションを停止する" name="Stop Animating My Avatar"/> + <menu_item_call label="テクスチャのリベークをする" name="Rebake Texture"/> <menu_item_call label="UI のサイズをデフォルトに設定する" name="Set UI Size to Default"/> - <menu_item_call label="ウィンドウのサイズの設定:" name="Set Window Size..."/> + <menu_item_call label="ウィンドウのサイズを設定する" name="Set Window Size..."/> <menu_item_check label="遠くのオブジェクトを選択しない" name="Limit Select Distance"/> <menu_item_check label="カメラの距離移動を制限しない" name="Disable Camera Distance"/> <menu_item_check label="高解像度スナップショット" name="HighResSnapshot"/> - <menu_item_check label="シャッター音とアニメーションなしでスナップショットをディスクに保存" name="QuietSnapshotsToDisk"/> + <menu_item_check label="シャッター音とアニメーションなしでスナップショットをディスクに保存する" name="QuietSnapshotsToDisk"/> <menu_item_check label="圧縮してスナップショットをディスクに保存する" name="CompressSnapshotsToDisk"/> <menu label="パフォーマンスツール" name="Performance Tools"> <menu_item_call label="ラグ計測器" name="Lag Meter"/> <menu_item_check label="統計バー" name="Statistics Bar"/> - <menu_item_check label="アバターのレンダリングコストを表示" name="Avatar Rendering Cost"/> + <menu_item_check label="アバターのレンダリングコストを表示する" name="Avatar Rendering Cost"/> </menu> <menu label="ハイライトと目に見えるもの" name="Highlighting and Visibility"> <menu_item_check label="チージービーコン" name="Cheesy Beacon"/> <menu_item_check label="パーティクルを非表示にする" name="Hide Particles"/> <menu_item_check label="選択したものを非表示にする" name="Hide Selected"/> - <menu_item_check label="透明部分をハイライト" name="Highlight Transparent"/> - <menu_item_check label="HUD を表示" name="Show HUD Attachments"/> - <menu_item_check label="一人称視点のときに十字線を表示" name="ShowCrosshairs"/> - <menu_item_check label="土地のツールチップを表示" name="Land Tips"/> + <menu_item_check label="透明部分をハイライトする" name="Highlight Transparent"/> + <menu_item_check label="HUD を表示する" name="Show HUD Attachments"/> + <menu_item_check label="一人称視点のときに十字線を表示する" name="ShowCrosshairs"/> + <menu_item_check label="土地のツールチップを表示する" name="Land Tips"/> </menu> <menu label="レンダリング(種類)" name="Rendering Types"> <menu_item_check label="シンプル" name="Simple"/> @@ -176,17 +176,17 @@ <menu_item_call label="画像 (L$ [COST] )..." name="Upload Image"/> <menu_item_check label="検索" name="Search"/> <menu_item_call label="キーをリリース" name="Release Keys"/> - <menu_item_call label="UI のサイズをデフォルトに設定" name="Set UI Size to Default"/> + <menu_item_call label="UI のサイズをデフォルトに設定する" name="Set UI Size to Default"/> <menu_item_check label="常に走る" name="Always Run"/> - <menu_item_check label="飛行" name="Fly"/> + <menu_item_check label="飛行する" name="Fly"/> <menu_item_call label="ウィンドウを閉じる" name="Close Window"/> <menu_item_call label="全てのウィンドウを閉じる" name="Close All Windows"/> - <menu_item_call label="スナップショットをディスクに保存" name="Snapshot to Disk"/> + <menu_item_call label="スナップショットをディスクに保存する" name="Snapshot to Disk"/> <menu_item_call label="一人称視点" name="Mouselook"/> <menu_item_check label="ジョイスティックフライカム" name="Joystick Flycam"/> - <menu_item_call label="表示をリセット" name="Reset View"/> + <menu_item_call label="表示をリセットする" name="Reset View"/> <menu_item_call label="最後の発言者を見る" name="Look at Last Chatter"/> - <menu label="制作ツールを選択" name="Select Tool"> + <menu label="制作ツールを選択する" name="Select Tool"> <menu_item_call label="焦点ツール" name="Focus"/> <menu_item_call label="移動ツール" name="Move"/> <menu_item_call label="編集ツール" name="Edit"/> @@ -219,21 +219,21 @@ <menu_item_check label="バッジ" name="Badge"/> </menu> <menu label="情報を表示" name="Display Info"> - <menu_item_check label="時間を表示" name="Show Time"/> - <menu_item_check label="描画情報を表示" name="Show Render Info"/> - <menu_item_check label="マトリックスを表示" name="Show Matrices"/> - <menu_item_check label="カーソルを乗せた場所の色を表示" name="Show Color Under Cursor"/> - <menu_item_check label="オブジェクトのアップデートを表示" name="Show Updates"/> + <menu_item_check label="時間を表示する" name="Show Time"/> + <menu_item_check label="描画情報を表示する" name="Show Render Info"/> + <menu_item_check label="マトリックスを表示する" name="Show Matrices"/> + <menu_item_check label="カーソルを乗せた場所の色を表示する" name="Show Color Under Cursor"/> + <menu_item_check label="オブジェクトのアップデートを表示する" name="Show Updates"/> </menu> - <menu label="エラーを実行" name="Force Errors"> + <menu label="エラー実行" name="Force Errors"> <menu_item_call label="ブレークポイント" name="Force Breakpoint"/> - <menu_item_call label="LLError とクラッシュを実行" name="Force LLError And Crash"/> - <menu_item_call label="バッドメモリアクセスを実行" name="Force Bad Memory Access"/> + <menu_item_call label="LLError とクラッシュを実行する" name="Force LLError And Crash"/> + <menu_item_call label="バッドメモリアクセスを実行する" name="Force Bad Memory Access"/> <menu_item_call label="無限ループ" name="Force Infinite Loop"/> - <menu_item_call label="ドライバのクラッシュを実行" name="Force Driver Carsh"/> - <menu_item_call label="ソフトウェア例外エラーの実行" name="Force Software Exception"/> - <menu_item_call label="ビューワの接続遮断を実行" name="Force Disconnect Viewer"/> - <menu_item_call label="メモリリークのシミュレート" name="Memory Leaking Simulation"/> + <menu_item_call label="ドライバのクラッシュを実行する" name="Force Driver Carsh"/> + <menu_item_call label="ソフトウェア例外エラーの実行する" name="Force Software Exception"/> + <menu_item_call label="ビューワの接続遮断を実行する" name="Force Disconnect Viewer"/> + <menu_item_call label="メモリリークをシミュレートする" name="Memory Leaking Simulation"/> </menu> <menu label="レンダーテスト" name="Render Tests"> <menu_item_check label="カメラオフセット" name="Camera Offset"/> @@ -261,7 +261,7 @@ <menu_item_call label="選択したテクスチャ情報基底" name="Selected Texture Info Basis"/> <menu_item_check label="ワイヤーフレーム" name="Wireframe"/> <menu_item_check label="オブジェクト間オクルージョン" name="Object-Object Occlusion"/> - <menu_item_check label="フレームバッファ・オブジェクト" name="Framebuffer Objects"/> + <menu_item_check label="フレームバッファオブジェクト" name="Framebuffer Objects"/> <menu_item_check label="遅延レンダリング" name="Deferred Rendering"/> <menu_item_check label="グローバルイルミネーション" name="Global Illumination"/> <menu_item_check label="GL デバッグ" name="Debug GL"/> @@ -274,10 +274,10 @@ <menu_item_check label="テクスチャアトラス" name="Texture Atlas"/> <menu_item_check label="装着された光源を描画する" name="Render Attached Lights"/> <menu_item_check label="取り付けられたパーティクルを描画する" name="Render Attached Particles"/> - <menu_item_check label="マウスオーバーで強調表示" name="Hover Glow Objects"/> + <menu_item_check label="マウスオーバーで強調表示する" name="Hover Glow Objects"/> </menu> <menu label="ネットワーク" name="Network"> - <menu_item_check label="エージェントを一時停止" name="AgentPause"/> + <menu_item_check label="エージェントを一時停止する" name="AgentPause"/> <menu_item_call label="メッセージログを有効にする" name="Enable Message Log"/> <menu_item_call label="メッセージログを使用不可にする" name="Disable Message Log"/> <menu_item_check label="速力が挿入されたオブジェクト" name="Velocity Interpolate Objects"/> @@ -295,9 +295,9 @@ </menu> <menu label="世界" name="World"> <menu_item_check label="シムの太陽の設定を無視する" name="Sim Sun Override"/> - <menu_item_check label="ビーコンの強調表示" name="Cheesy Beacon"/> + <menu_item_check label="ビーコンを強調表示する" name="Cheesy Beacon"/> <menu_item_check label="固定された天気" name="Fixed Weather"/> - <menu_item_call label="リージョンオブジェクトのキャッシュをダンプ" name="Dump Region Object Cache"/> + <menu_item_call label="リージョンオブジェクトのキャッシュをダンプする" name="Dump Region Object Cache"/> </menu> <menu label="UI" name="UI"> <menu_item_call label="Web ブラウザのテスト" name="Web Browser Test"/> @@ -308,7 +308,7 @@ <menu_item_call label="選択したオブジェクト情報をプリント" name="Print Selected Object Info"/> <menu_item_call label="エージェント情報をプリント" name="Print Agent Info"/> <menu_item_call label="メモリ使用状況" name="Memory Stats"/> - <menu_item_check label="ダブルクリックした場所に自動操作で移動" name="Double-ClickAuto-Pilot"/> + <menu_item_check label="ダブルクリックした場所に自動操作で移動する" name="Double-ClickAuto-Pilot"/> <menu_item_check label="SelectMgr のデバッグ" name="Debug SelectMgr"/> <menu_item_check label="ダブルクリック" name="Debug Clicks"/> <menu_item_check label="デバッグ表示" name="Debug Views"/> @@ -318,15 +318,15 @@ <menu_item_check label="WindowProc のデバッグ" name="Debug WindowProc"/> </menu> <menu label="XUI" name="XUI"> - <menu_item_call label="色の設定を更新" name="Reload Color Settings"/> - <menu_item_call label="フォントテストを表示" name="Show Font Test"/> + <menu_item_call label="色の設定を更新する" name="Reload Color Settings"/> + <menu_item_call label="フォントテストを表示する" name="Show Font Test"/> <menu_item_call label="XML から読み込む" name="Load from XML"/> - <menu_item_call label="XML で保存" name="Save to XML"/> - <menu_item_check label="XUI ネームを表示" name="Show XUI Names"/> - <menu_item_call label="テスト用 IM を送信" name="Send Test IMs"/> + <menu_item_call label="XML で保存する" name="Save to XML"/> + <menu_item_check label="XUI ネームを表示する" name="Show XUI Names"/> + <menu_item_call label="テスト用 IM を送信する" name="Send Test IMs"/> </menu> <menu label="アバター" name="Character"> - <menu label="ベークドテクスチャを取得" name="Grab Baked Texture"> + <menu label="ベークドテクスチャを取得する" name="Grab Baked Texture"> <menu_item_call label="瞳" name="Iris"/> <menu_item_call label="頭" name="Head"/> <menu_item_call label="上半身" name="Upper Body"/> @@ -334,23 +334,23 @@ <menu_item_call label="スカート" name="Skirt"/> </menu> <menu label="キャラクターテスト" name="Character Tests"> - <menu_item_call label="容姿を XML に保存" name="Appearance To XML"/> + <menu_item_call label="容姿を XML に保存する" name="Appearance To XML"/> <menu_item_call label="キャラクタジオメトリの切り替え" name="Toggle Character Geometry"/> <menu_item_call label="男性アバターのテスト" name="Test Male"/> <menu_item_call label="女性アバターのテスト" name="Test Female"/> <menu_item_call label="PG のトグル" name="Toggle PG"/> <menu_item_check label="選択アバター許可" name="Allow Select Avatar"/> </menu> - <menu_item_call label="Params をデフォルトに実行" name="Force Params to Default"/> + <menu_item_call label="Params をデフォルトで実行する" name="Force Params to Default"/> <menu_item_check label="アニメーション情報" name="Animation Info"/> - <menu_item_check label="アニメーションをスローモーション" name="Slow Motion Animations"/> + <menu_item_check label="スローモーションのアニメーション" name="Slow Motion Animations"/> <menu_item_check label="見ているものを表示する" name="Show Look At"/> <menu_item_check label="クリックした場所を表示する" name="Show Point At"/> <menu_item_check label="結合部のアップデートのデバッグ" name="Debug Joint Updates"/> <menu_item_check label="LOD を無効にする" name="Disable LOD"/> <menu_item_check label="キャラクター Vis のデバッグ" name="Debug Character Vis"/> - <menu_item_check label="骨組みの衝突判定を表示" name="Show Collision Skeleton"/> - <menu_item_check label="エージェントのターゲットを表示" name="Display Agent Target"/> + <menu_item_check label="骨組みの衝突判定を表示する" name="Show Collision Skeleton"/> + <menu_item_check label="エージェントのターゲットを表示する" name="Display Agent Target"/> --> <menu_item_call label="アタッチメントをダンプ" name="Dump Attachments"/> <menu_item_call label="アバターテクスチャをデバッグ" name="Debug Avatar Textures"/> @@ -359,8 +359,8 @@ <menu_item_check label="HTTP Texture" name="HTTP Textures"/> <menu_item_call label="圧縮画像" name="Compress Images"/> <menu_item_check label="Output Debug Minidump" name="Output Debug Minidump"/> - <menu_item_check label="次回の起動時にコンソールウィンドウを表示" name="Console Window"/> - <menu_item_check label="管理者メニューを表示" name="View Admin Options"/> + <menu_item_check label="次回の起動時にコンソールウィンドウを表示する" name="Console Window"/> + <menu_item_check label="管理者メニューを表示する" name="View Admin Options"/> <menu_item_call label="管理者ステータスの呼び出し" name="Request Admin Options"/> <menu_item_call label="管理者ステータス解除" name="Leave Admin Options"/> </menu> @@ -368,19 +368,19 @@ <menu label="Object"> <menu_item_call label="コピーを取る" name="Take Copy"/> <menu_item_call label="私を所有者にする" name="Force Owner To Me"/> - <menu_item_call label="所有者権限の実行" name="Force Owner Permissive"/> + <menu_item_call label="所有者権限を実行する" name="Force Owner Permissive"/> <menu_item_call label="削除" name="Delete"/> <menu_item_call label="ロック" name="Lock"/> - <menu_item_call label="アセット ID を取得" name="Get Assets IDs"/> + <menu_item_call label="アセット ID を取得する" name="Get Assets IDs"/> </menu> <menu label="区画" name="Parcel"> <menu_item_call label="私を所有者にする" name="Owner To Me"/> - <menu_item_call label="リンデンコンテンツに設定" name="Set to Linden Content"/> - <menu_item_call label="パブリックの土地を取得" name="Claim Public Land"/> + <menu_item_call label="リンデンコンテンツに設定する" name="Set to Linden Content"/> + <menu_item_call label="パブリックの土地を取得する" name="Claim Public Land"/> </menu> <menu label="リージョン/地域" name="Region"> <menu_item_call label="一時アセットデータをダンプ" name="Dump Temp Asset Data"/> - <menu_item_call label="リージョンの状態を保存" name="Save Region State"/> + <menu_item_call label="リージョンの状態を保存する" name="Save Region State"/> </menu> <menu_item_call label="グリッドツール" name="God Tools"/> </menu> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_preferences_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_preferences_advanced.xml index e0c25c35a1..87cd772143 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_preferences_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_preferences_advanced.xml @@ -22,7 +22,7 @@ <radio_item label="近くのチャット" name="0"/> <radio_item label="別々のウィンドウ" name="1"/> </radio_group> - <check_box label="押すとボイスのオン・オフを切り替えます:" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="トグルモードの時にトリガーキーを1度押して放すと、マイクのオン・オフ設定を切り替えます。 トグルモードではないときは、トリガーキーを押した状態の時のみあなたの声が相手に聞こえます。"/> + <check_box label="ボイスのオン・オフ切り替えに使用するトリガーキー:" name="push_to_talk_toggle_check" tool_tip="トグルモードの時にトリガーキーを 1 度押して放すと、マイクのオン・オフ設定を切り替えます。 トグルモードではないときは、トリガーキーを押した状態の時のみあなたの声が相手に聞こえます。"/> <line_editor label="プッシュ・トゥ・スピークのトリガー" name="modifier_combo"/> <button label="キー設定" name="set_voice_hotkey_button"/> <button label="マウスの中央ボタン" name="set_voice_middlemouse_button" tool_tip="マウスの中央ボタンにリセットします"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/teleport_strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/teleport_strings.xml index 72c183d03b..adcf0e42c3 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/teleport_strings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/teleport_strings.xml @@ -10,14 +10,14 @@ このメッセージが何度も出る場合は、[SUPPORT_SITE] をご確認ください。 </message> <message name="blocked_tport"> - 申し訳ございません。テレポートは現在、ブロックされています。もう少し後でやり直してください。 + 申し訳ございませんが、テレポートは現在、ブロックされています。もう少し後でやり直してください。 やり直してもテレポートできない場合は、いったんログアウトし、再度ログインして問題を解決してください。 </message> <message name="nolandmark_tport"> - 残念ながら、システムはランドマーク目的地を探せませんでした。 + 残念ながら、システムはランドマークの目的地を探せませんでした。 </message> <message name="timeout_tport"> - 申し訳ございません。システムはテレポート接続を完了できませんでした。 + 申し訳ございませんが、システムはテレポートの接続を完了できませんでした。 もう少し後でやり直してください。 </message> <message name="noaccess_tport"> @@ -27,18 +27,18 @@ 添付物は、まだ到着していません。あと数秒間お待ちいただくか、いったんログアウトし、再度ログインしてからテレポートをやり直してださい。 </message> <message name="too_many_uploads_tport"> - この地域の資産キューが現在込み合っているため、テレポート・リクエストを時間通りに処理することが難しい状況です。 + この地域の資産キューが現在込み合っているため、要求されたテレポートを処理することが難しい状況です。 数分後にやり直すか、または混雑していない他の地域をお試しください。 </message> <message name="expired_tport"> - 申し訳ございません。システムはテレポート・リクエストを時間どおりに完了できませんでした。数分後にやり直してください。 + 申し訳ございませんが、システムは要求されたテレポートを完了できませんでした。数分後にやり直してください。 </message> <message name="expired_region_handoff"> - 申し訳ございません。システムは地域間の移動を時間どおりに完了できませんでした。 + 申し訳ございませんが、システムは地域間の移動を時間どおりに完了できませんでした。 数分後にやり直してください。 </message> <message name="no_host"> - テレポート目的地を見つけられません。目的地が一時的に利用できない状態か、またはすでに消滅している可能性があります。数分後にやり直してください。 + テレポートの目的地を見つけられません。目的地が一時的に利用できない状態か、またはすでに消滅している可能性があります。数分後にやり直してください。 </message> <message name="no_inventory_host"> 持ち物システムは現在利用できません。 @@ -49,19 +49,19 @@ 目的地に送信しています。 </message> <message name="redirecting"> - 別の目的地に再案内しています。 + 別の目的地にリダイレクトしています。 </message> <message name="relaying"> 目的地に中継しています。 </message> <message name="sending_home"> - ホーム位置リクエストを送信しています。 + ホーム位置のリクエストを送信しています。 </message> <message name="sending_landmark"> - ランドマーク位置リクエストを送信しています。 + ランドマーク位置のリクエストを送信しています。 </message> <message name="completing"> - テレポートを完了しています。 + テレポートを完了します。 </message> <message name="resolving"> 目的地を解決しています。 |